一、奇聞篇
1.“狂運流”,特殊的一種棋路流派,又被稱為疊運流,其特點就是通過大量蓄力,存子,給予對手精神上的壓迫力,于關鍵回合打出致命一擊,此種棋路流派,若不成功,往往會成為笑話,可一旦起勢,也會在瞬間摧毀對手。(4.45)
2.“不降流”,超級極端的棋路,棋手一生下棋不會棄子認輸,每一盤棋,要么贏要么就是大龍被屠,滿盤皆輸,一次次承受本營被破的反噬,從而完成百煉成鋼的過程。(4.46)
3.“建城流”,特殊的棋路流派,不獨屬于傳統棋路體系或者西方棋路體系,核心棋法就是通過快速構建巨城,形成防守態勢,對弈靈活度上相對笨拙,講求穩扎穩打,以守為攻。此棋路在各類體系中均有出現,屬于少見且沒有固定模式,同樣的流派不同棋手的構建城池截然不同。(4.47)
4.“合道流”,棋手選擇在入門或者職業三段以前就定下自己所終身奉行的道,從此所有對弈之時皆以此道為之,成道則意境可期,違道則棋路斷絕,以傳統棋路中的俠院為代表。(4.52)
5.“無我流”,極端棋路的一種,只有在高級棋手之中才有資格選擇,前提是人靈相合。在棋手達至人靈相合后,選擇以其本命棋靈的思想為自己的棋路思想,落子過程以棋靈為主個人為隱,其特點與缺點在對弈中同樣明顯。(4.53)
6.“弒神流”,西方神明體系中特殊的存在,講求反其道而行之,牽引神明而屠之,以神明為跳板,成就自身本命英雄,此棋路偏激而危險,半數嘗試棋手會止步反噬,不足一成可以有所得。(4.56)
7.“積勢流”,一種被譽為最愛占小便宜的棋路流派,其棋法核心就是積累小優為大優,每次落子一定要占一些對面的小便宜,哪怕是多侵占一小塊領土,多殺幾個斥候,當積累足夠的小便宜后,完成極少程度的蛻變形成勝勢,缺點在于,占便宜的時候容易落入對方陷阱,優勢盡喪。(4.57)
8.“無敵流”,極致而極端的棋路流派,從棋手入門之日起樹立無敵之心,同階對弈只能勝不許敗,一直到職業八段,若是成功鑄就無敵道境,若是同階失敗一次,則前功盡棄。(4.63)
9.“拜水流”,在海東省以及一些島嶼國家,存在這么一個奇葩流派,棋手從入門開始只打水戰對弈,從不鉆研正常對弈,如遇天弈世界地形不是水戰地圖則直接棄子不下,故而此類棋手往往只活躍在海東省此類特殊范圍之內。(4.66)
8.“本命流”,天弈一百年前較為流行的一種流派,以本命入門,將本命棋靈作為自己的道,即使后續增加再多本命棋靈,棋手的道在第一本命確立之時已經決定,當然此流派九成棋手此生不會有第二本命!(4.67)
9.“造神流”,西方神明棋路的異端,不被神明主流體系認可,甚至被排斥,進入此流派者無一不是天驕,因為此流派講求因時因勢而造新神,能以自身意境為憑汲取信仰塑造新的神明,但弊端和缺陷同樣明顯,新神功能可以主觀修改卻缺乏底蘊,其意境對其余體系毫無作用,無意境加持又無法造神,團隊賽中的雞肋。(4.68)
10.“戾棋流”,對弈之時不擇手段,不惜以語言、行為去干擾對手,以盤外招作為其殺手锏,此種流派自誕生起就為人所不齒,正式職業比賽中更是被嚴令禁止,但光與暗總是并存。(4.69)
11.“無神流”,極其特殊的意境,極其強勢也極為弱勢,無神流從入門開始就堅定自己的道,等待意境大成之時,其意境對弈神明棋路體系,無需持續對弈,只要一開始他的意境獲勝,對方的神明體系就宣告失敗,可如果他的意境博弈失敗,或者對方并非神明體系,其意境毫無任何加持作用。(4.74)