要知道,他從床鋪上掉下來的時候剛準備睡覺,身上別說背包了,穿著甚至還是睡衣,除了左右兩個淺口袋之外,便再無什么可以儲物的地方了。
杏仁水因為體積小,一個口袋一瓶剛好夠放下,后面拿到的杏仁水也可以用手臂夾著,可這樣又能拿下多少東西呢?于是隨著他遇到第五個柜子后,他便不得不好好想想這個的問題了。
丟肯定是不能丟的,杏仁水不僅可以解渴還可以用于充饑,甚至還能用于對敵,是最基礎也是最關鍵的物資。可如果不丟,先不提他能再拿下多少,兩條手臂是肯定不能隨便移動了,畢竟一動,杏仁水就要嘩嘩掉一地了。
這可是一個大問題。
原本雷霆還以為自己會因為這個問題而困擾很久,不過沒有幾分鐘,他就解決了這個問題。
因為他發現,自己雖然用不出超能力,但境界提升所給予的身體素質提升還在。
這也就代表著,此時的他不僅力大無窮,反應力與速度也是遠超正常人類。
既然如此,他又何必在意一個小小的背包呢?想要儲物,直接用柜子不就行了,這不比背包容量大。
于是雷霆就直接扛起了一個矮柜用于儲物,反正對他來說,一個柜子的重量與一個背包也差不了多少,最多就是扛這個姿勢保持久了不太舒服罷了。
扛著柜子又游蕩了近二十分鐘后,雷霆開始覺得無趣了。
不過level0就是這樣,除了極難見到了馬尼拉房間,以及數量極少的實體,真就啥也沒有,他能夠看著一成不變的景色逛上一個多小時,已經是很有耐心的了。
至于他要如何離開這個層級,作為前后室愛好者,他可是很清楚的。
后室的世界觀本質上是不規則的,層級與層級之間的關系并非如樓層那般,一層上面才是一層,而是互相重疊的,尤其是level0這個初始層級,更是不知道與多少個層級重疊在了一起。
而想要前往這些層級,除了完成特定的動作與事情、找到對應的物品,從而達成相對應的條件之外,最常見的手段便是。
切出!
如果把后室看做一個電子游戲,那所謂切出,本質上就是在卡bug,或者說卡模型。只要你能把自己給卡出去,就能來到其它層級。那些從現實世界來的后室世界的人,其實本質上也是因為在現實世界中卡了bug,從而跌出了原本所在的模型,來到了與其重疊在一起的另一個新模型中。
那既然要卡bug,怎么樣才最容易卡呢?喜歡玩游戲的都知道,那自然是卡墻角與樓梯啦!
level0沒有樓梯,但它墻角多啊!
于是雷霆在作出離開該層級的決定后,便默默走向了距離他最近的一個墻角,開始以鐵山靠的姿勢不斷朝墻角處撞出。
雖然頭幾次失敗,但雷霆并不擔心,畢竟level0是最容易切出的層級,他就這么撞下去,遲早會成功的。
果不其然,大約一分鐘后,隨著雷霆第五十次抱著矮柜撞向那處墻角,他便忽然感覺身體一空,眼前也是一黑,整個人如同突然從高樓躍下一般,浮在了空中。但這種感覺并未持續太久,僅僅下一秒,光芒重現,接觸到實物的感覺也順著身體反饋到了大腦中。
他先是確認了一下那個矮柜還在自己的手上后,才單手撐起身子,打量起了四周。
目前他所在的地方是一個類似于商場大型倉庫的地方,墻壁與地板都是混凝土材質的,整體很是空曠。