賽馬的速度很快,不到十分鐘就能結束一局,在觀看了兩局后,周歌也大概明白了這第三節車廂“概率牧馬場”的規則——
這概率牧馬場的賭局有兩個人參與,荷官只是作為監督公平的存在。
首先,分配階段。
在十二匹“概率馬”中,每位玩家會被分配3匹基礎馬,為基礎馬下注會增加被下注馬的「觀測能量」,「觀測能量」提升這匹馬的勝率。
另外,如果你用的是“用記憶兌換的籌碼”下注,那么這匹馬會變成「量子幽靈」,該馬速度等于被遺忘記憶的情感強度。
這一點上,周歌是有優勢的,畢竟他那么多籌碼中,有不少記憶籌碼,但問題是,由于不是周歌的記憶,周歌并不知道這些籌碼中被遺忘記憶的情感強度強不強。
還有一點,那就是不要覺得周歌可以無腦往一匹馬上無限下注,當某匹馬吸收太多觀測能量的時候,他會因過度膨脹陷入極限,自我坍縮!
因此,把自己的馬匹控制在某個合理的觀測程度相當重要。
接著就是賽道的特性。
雖然賽道的起點是確定的,但終點是不確定的,按照荷官介紹規則時的原話來說,“終點線具有量子疊加性,每次觀測后位置隨機重置”,這甚至會出現一種情況,那就是終點可能出現在起點后方。
除了終點不可測之外,賽道還有一個特性,那就是每隔30秒,就會發生一場「退相干風暴」,這個風暴會淘汰那些觀測能量不夠的馬匹!
最后,就是獲勝的機制。
獲勝的條件很簡單,雙方的馬誰先通過終點線,那么誰就獲得勝利,失敗者的籌碼會盡數歸于勝利者所有,同時他本身會化作列車的一部分!
值得注意的是,終點線生成的條件是按“存在感”結算的,只要大多數人觀測時認為終點線在那個位置,那么終點線就在那個位置!而在車廂內,除了雙方對戰的對手外,還有一車的“觀眾”,這些觀眾的觀測也會導致比賽的結果產生影響!
也就是說,這“概率牧馬場”的賭局,已經不是參與者自己能夠完全自己決定的事情了,某種程度上他變得更加隨機。
關于下注,還有個重點,那就是只要沒有馬過終點線,那么你可以隨意下注,沒有下注時間的限制!
雖然規則很復雜,但根據周歌觀看的這兩局,發現他們都是僅僅給自己的馬下注,哪匹馬被下注最多,誰就獲勝。
這和他們擁有的籌碼量有關。
從第二關出來的,一般都是第一關的6枚籌碼加上第二關從其他五名對手手中贏來的5枚籌碼,因此籌碼數在10枚左右。
每個人都要三匹馬,因此他們一開始都會象征性地給自己的馬下1~2枚籌碼,這下他們就只有4~7枚籌碼了。
接下來,他們看自己的哪匹馬跑得快,就給那匹馬增加籌碼,然后,雙方籌碼耗盡,別人也會覺得局勢沒變化了,自動出現終點線,賭局結束。
了解到這一幕后,周歌點了點頭,走上前準備參加。
是時候讓這些人知道什么叫做富哥打法了!</p>