在期末考試后。
林亦哲、陳妙可和陳白祥三人都沒有回家。
因為大家都已經商定好,要在這個寒假里,把公司的架子先搭建起來。
于是,在等待夏初然考試這兩天內,陳妙可一直在忙于辦公室的家具與設備布置。
而林亦哲則呢。
他則是憑借記憶,對陳白祥講述起了一款叫做《崩壞世界2》的二次元游戲。
“亦哲,雖然你描述的這款《崩壞2》的游戲很有意思,但你真的打算放棄我們現在設計的游戲,轉而研發這款《崩壞2》嗎?”
林亦哲點了點頭道:
“祥哥,抱歉,我知道把前期的設計推倒重來,真的是一種很不負責任的行為,但我在深思熟慮后,還是覺得我們現在設計的框架,太過于宏大而繁雜了。”
陳白祥思考了一下,然后繼續問道:
“亦哲,我還是有些不理解,這款《崩2》的架構明顯低于我們現在設計的這款游戲的,所以這樣做減法,豈不是讓游戲更加粗糙了嗎。”
好吧,其實在陳妙可的引導下。
林亦哲與陳白祥現在規劃的那款游戲,幾乎涵蓋了所有二次元游戲的精華。
而這樣集大家所成的框架,固然讓他們規劃這款游戲磅礴浩大。
但同時,這也帶來一個巨大的問題。
那就是因為框架和美術要求過于復雜,所以也使其開發成本和難度成幾何倍的增長。
對此。
林亦哲雖然也夢想開發出舉世無雙的一款二次元游戲。
但深思熟慮后。
他還是放棄了在沒有人才,沒有底蘊,沒有投資,也沒有原始資金積累的情況下,妄想“一步到位”的不切實際想法。
“祥哥,你說的對,這樣做減法,的確會讓游戲變的粗糙,但你想想,這樣做的同時,不也降低了我們的開發成本以及制作周期嗎?”
陳白祥也是一個聰明的人。
聽見林亦哲這樣說,他很快就想到:
“亦哲,你的意思是,我們應該用《崩壞2》這種制作成本和周期相對較小的游戲,去快速打開市場,對嗎?”
林亦哲點頭:
“嗯,祥哥,畢竟我們已經成立公司了,那就必須站在讓公司存活下來甚至盈利的角度去考慮問題,所以我思考良久,還是覺得應該按照我們現有的人力物力,開發一款成本低廉但有特色的產品,以求快速在手游這個賽道里站穩腳才行。”
陳白祥聽后,也點了點頭。
但他還是詢問道:
“那亦哲,你覺得這款《崩壞2》能為我們打開局面嗎?”
對于開發《崩壞2》的想法,也是經過林亦哲深思熟慮的。
這款游戲雖然是2d作品。
但不得不說,它卻是動作類二次元美少女養成手游的開山鼻祖之一。
甚至毫不夸張的說。
它稱得上是后世游戲巨頭,mhy的奠基石。
因此,對于開發這款有著跨時代意義的手游。
林亦哲也是有信心的道:
“嗯,祥哥,相信我,這款游戲不僅能夠為我們打開局面,同時它也將成為我們夢想遠航的帆船,從而引導我們最終找到心中那為之向往的理想國度的。”
陳白祥見林亦哲目光堅決。
也不知道為什么,心中也有了一絲熱血的沖動。