既然這個想法有那么多可操作性的點子,那么自己就去操作操作...
“林寧啊,我這里有一個想法,咱們可以設定幾個職業,比如鬼劍士,格斗家,圣職者什么的...”
李云開始將《地下城與勇士》的基本體系娓娓道來。
對于這款風靡的游戲,李云當年也是玩過的,所以說個一二并不算太難。
而聽著李云說《地下城與勇士》的體系,林寧是聽的驚為天人。
從職業體系,到系統,再到劇情,都講述的一清二楚。
林寧一下子就被拉入到了這個奇幻的世界之中。
而林寧這被拉入到了這奇幻世界中,就意味著,他中套了...
李云嘴角微微翹起,一臉蠱惑的說道。
“我們可以在游戲里加入裝備強化系統...”
“裝備強化系統,那不是和我們公平的原則相悖了...”
“不不不,和普通的國產網游的強化系統不同,咱們的強化系統,就算+12了也只能增加一點點的攻擊力,咱們要做的,是在盈利剝削那些有錢人的同時,也告訴大家,咱們這款游戲,就算+12了你也還是弟弟...”
“哦...”
林寧是聰明人,一下子就緩過神來了。
+12,但是提升不影響pk平衡。
但總是會有那么些土豪,為了一些微乎其微的提升去選擇氪金...
自家老板,是營銷鬼才啊!
在保證了游戲公平的同時,居然還想著盈利。
林寧感覺越來越佩服自己老板了。
“還有,咱們加一個+10武器就會爆掉的設定...”
李云的話語像惡魔的蠱惑一樣,讓林寧是一愣愣的。
對此,李云瞇著眼笑著。
上鉤了。
是的,剛剛自己的確將《地下城與勇士》的游戲理念傳授給了林寧。
其中好的內容和壞的內容參半,用好的內容去掩飾壞的內容,就是李云的目的。
由于網游的性質問題,持續性的氪金盈利那是必不可少的。
如今這款《地下城與勇士》呢?
對技術玩家友好,對氪金玩家極不友好,到時候盈利度絕對是肉眼可見的垃圾。
然而對技術玩家友好,能吸引來不少的玩家,李云也有辦法對付。
到時候游戲的服務器就用土豆服務器好了,讓您體驗到什么叫原汁原味的‘掉線城’。
讓硬核玩家無核可硬,讓氪金玩家無金可氪,讓臉帝玩家閃光掉線。
這樣,這款游戲就能很好的淹沒在歷史的洪流里了。
李云覺得自己真是。
太機智了!
....
做游戲并不是一件簡單的事情,特別是做一款網絡游戲。
某種意義上來說,做一款好的網絡游戲要考量的東西要更加的多,比如說平衡性,職業數值都是一些需要考慮的事情。
這對于從來沒有涉足過的林寧團隊來說,無疑是一個不小的挑戰。
不過對此,林寧并沒有氣餒的意思,反而是有一種愈戰愈勇的味道。
挑戰不可能。
而此時,林寧帶著《地下城與勇士》的理念離開了,回到自己的小工作室里,打算著手游戲的制作籌備...
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