盡管沒有希茲克利夫那么bug的技能,可同為坦克的她還是能扛得住傷害的,而此時小林的雙線程——一攻一守,則徹底暴露出來。
希茲克利夫在看到這一幕后露出些許的驚訝,但他良好的戰斗素養讓他把注意力再次放回骸骨蜈蚣上。
骨頭鐮刀這次換成橫掃再度朝他們逼近,小林驅動著琉紫和雷茵同時往右下方攻擊,完全同步的劍技帶著璀璨的光芒與骨頭鐮刀接觸,在產生強烈沖擊后,這次換成骸骨蜈蚣的鐮刀被反彈了回去。
桐人見狀大喊:“大鐮刀就由他們來抵擋,大家快從側面發動攻擊!”
他的聲音似乎將所有人從咒縛中解放出來,玩家們發出怒吼,舉起武器朝著蜈蚣本體發動突擊。好幾道攻擊深深地砍入它的身體之中,這時boss的生命值才好不容易有了些微的減少。
不過馬上又響起了幾位玩家的慘叫聲。
原來趁著是骸骨蜈蚣尾巴末端的長槍狀骨頭,將好幾名玩家給橫掃倒地。
也幸好尾巴的攻擊力不強,否則那幾名玩家肯定會被當場送走。
桐人和亞絲娜見狀對視一眼后,不約而同的朝著蜈蚣的尾巴處跑去,他們的意圖也很明顯,就是限制住骸骨蜈蚣的最后一個攻擊點。
佐藤和真咬咬牙,和愛麗絲她們一起奔向蜈蚣的本體,拼了命地朝著蜈蚣的弱點攻擊。
小林和希茲克利夫兩人在前方,一人抗住一個巨大的骸骨鐮刀。
老實說,相當的吃力。
琉紫和雷茵都只是普通的玩家,而且她們的專項也不是體力和防御,所以好幾次差點連交換補充生命值都做不到,而在這個時候希茲克利夫竟然主動幫他分攤壓力,這才得以補充生命值。
游戲中技巧占據了很大的一部分,可數值卻是不論如何都無法忽略的,這就是游戲的絕對性。
真想把達克尼斯也當成盾牌使用,可變態女騎士現在被撞飛陷入眩暈狀態,胡亂使用說不定反而會破壞現有的默契配合,無奈之下只好放棄。
也多虧有阿庫婭的龍的增幅與治療,攻略組的成員們獲得增幅效果,就算被boss重擊也沒有因此死亡。
戰斗整整持續了一個小時。
當這場讓人感覺似乎永無止境的死斗終于結束,boss的巨大身軀四處飛散時,玩家們已經沒有任何人有多余力氣可以發出歡呼聲了。
有的人像倒下般躺在地板上劇烈喘氣,有的人更是雙眼無神四肢還在盲目的進行格擋。
佐藤和真也把武器一丟,找小春尋求安慰去了。
這次的戰斗,實在太過激烈。
小林并沒有什么反應,也并沒有覺得疲憊之類的,sao并沒有體力值之類的東西,感覺疲憊完全是精神上的消耗,然而這種程度的戰斗就算再來幾個小時,他也完全沒有影響。
同樣的還有身邊的希茲克利夫,他像一臺機器人那般完全沒有疲憊的感覺。
小林挑了挑眉頭,但什么都沒有說。
另一邊,桐人與亞絲娜也累倒癱坐在地上,剛剛兩人的配合親密無間,好像引發了什么共鳴,不管是劍技還是動作都格外的同步。兩人的大腦似乎連接在了一起,而當boss戰結束后,這種感覺消失,疲憊感油然而生。
克萊因挪騰著腳步走來,沙啞著嗓子問道:“總共……犧牲了……幾個人?”
隔著一個身位的艾基爾打開地圖,然后共享給了桐人和克萊因,兩人一起數著上面的綠色光點。
“1、2、3、……42、43……44?!”