我( ̄oga; ̄;)
我讓你做個《植物大戰僵尸》,你有那創意嗎?
我(?oga;?`ll)
致命三連問,把孫亞勛問的滿頭是汗,再也不狂了。
這種家伙,就得敲打一番才能老實!
等孫亞勛老實下來,李睿才道:你來告訴我,史上銷量最多的游戲是什么?
孫亞勛小心翼翼的道:俄羅斯方塊?
李睿道:沒錯,俄羅斯方塊在各個游戲平臺上的總銷量已經超過一億一千萬,遠遠超過我剛才提到的那些游戲。你能不能分析一下,俄羅斯方塊既沒有華麗的畫面,也沒有精彩的劇情,玩法也那么簡單,為什么能夠風靡全世界?
孫亞勛道:門檻低,規則簡單,隨時拿起來就能上手,比較休閑
李睿點頭道:那你再說說看,從商業價值和投入產出比來看,到底是俄羅斯方塊賺的更多,還是3a游戲賺得多?
呃孫亞勛很想說是后者,但理智告訴他,李睿不會喜歡聽這個答案。
李睿也沒打算聽他的答案,自問自答道:開發一款俄羅斯方塊,找兩個大學本科生和兩個美工,再加一個周末的時間就夠了。而開發一款3a游戲,需要上百人的團隊,數以千萬甚至上億的資金,以及幾年的時間。你覺得,我們剛剛成立的游戲工作室,從哪一個項目入手更好呢?
孫亞勛低頭道:俄羅斯方塊。
李睿笑著拍了拍他的肩膀:別垂頭喪氣的,第一個項目只是試試手。等把這個項目搞定,我肯定給你機會開發一款真正厲害的游戲!
真的嗎?老板你別騙我。孫亞勛有種上了賊船的感覺,可惜現在跳船已經來不及了,只能跟著李睿一條道走到黑。
放心吧,不騙你。不過你要是搞不好這個項目,我就讓你做一輩子俄羅斯方塊!
我一定完成任務!
給孫亞勛安排了酒店之后,李睿沒有離開,就新游戲的制作和他長談了一番。
孫亞勛聽完之后都傻了。
游戲還能這么設計?孫亞勛翻看著策劃書中重點介紹的部分,結合李睿方才的話,有種茅塞頓開的感覺。
李睿笑了笑道:不然怎么賺錢?
老板你真是個游戲設計天才!孫亞勛豎起大拇指。
李睿厚著臉皮接受了這個贊美。
誰知孫亞勛又感嘆了一句:我以前還以為企鵝做游戲就夠坑錢的了,沒想到老板你更坑!真是一坑還有一坑深啊!
李睿臉都黑了。
這么不會說話的手下,現在打死還來得及嗎?
李睿忍住打死孫亞勛的沖動,約好明天接他去參加招聘會,這才回家。
還在路上,徐曉陽的電話來了。
李睿,我聯絡上荷蘭好聲音的版權方了,但他們說國內已經有家版權機構在跟他們談判了。
這么快嗎?
李睿有點詫異。
《好聲音》最早是荷蘭talpa公司金牌制作人約翰iddot;摩爾(johndeol)制作的一檔歌曲選秀節目,播出之后火遍全歐,版權出售給了鷹國,琺國,鎂國,朝島等等。
國內的《好聲音》是2012年暑假播出的,李睿還以為早在2010年這個時間段不會被人盯上,沒想到已經有人捷足先登了。
是哪家機構?李睿問。
徐曉陽道:鏵傳國際!
李睿根據前世的記憶,其實早就猜到了些,但真正聽到這個名字之后還是皺起眉頭。
鏵傳國際是一家跨國版權行銷公司,能量背景十分驚人,在行業內并非秘密。
碰到這么個對手,李睿還真有點頭疼。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>