孫亞勛道:進展非常順利,美工方面有了重大進展,基本按照你的要求設計出了符合女性視角的ui界面和動畫風格,前幾天我們在蜀都幾個商業區隨機找了一百位15到35歲的女性做了訪問調查,其中72位表示非常喜歡,19位表示沒太大感覺,只有9位不太喜歡這么卡通的風格。
李睿道:還可以,待會兒把美術設計圖發到我郵箱里來。另外這個調查還要繼續做,不要局限于蜀都的商業區,在那邊逛街的人職業構成和經濟收入比較單一,未必就能代表全體用戶,你再去周邊幾個郊縣做個調查,我再讓鎂國辦事處那邊也在鎂國的大中小城市做一次市場調查,這筆錢不能省的,我們的游戲必須一炮而紅,絕對不能失敗!
消除類游戲本身制作成本不高,技術上也沒什么門檻,不但之前市場上就有同類的游戲,抄襲的成本也很低。所以《糖塊傳奇》不鳴則已,一鳴必須驚人,占據先發優勢,把其他同類產品都牢牢的壓在
還有李睿繼續道,目前有多少個關卡了。
400個!孫亞勛洋洋得意的道,老大你是不知道啊,這個游戲最難的地方就在設計關卡,為了設計不同風格不同難度關卡,我們的關卡設計師頭發都快掉光了。
首發時400個關卡差不多夠了,但后續的更新必須跟上,玩家們攻關的能力可比你們想象的更猛。我的要求是,游戲發布之后,每半個月至少更新20個關卡。還有,每隔50關左右,必須要有新元素刺激玩家的進一步挑戰熱情。
老大孫亞勛的聲音里已經帶著哀求了,這要求太高了吧,我怕關卡設計師猝死啊。
那就多招幾個。李睿道,繼續招募人手,別以為游戲開發出第一個版本就算結束,未來的移動互聯網時代,每一個游戲都需要不斷更新來維持玩家的忠誠度,《糖塊傳奇》的上架才只是開始而已,未來的十年時間,你都要跟他綁定在一起!
十年孫亞勛大概快要哭了,老大,我怎么感覺像是賣身給你了?
李睿心道,賣身給我的何止你一個
打了一棍子之后,當然得給個甜棗,李睿道:既然《糖塊傳奇》的開發已經初步完成,接下來我有另外兩個任務要交給你。
什么任務?孫亞勛士氣不太高,不會又是女性向的游戲吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感覺自己都快心理變態了。我前幾天都有個沖動,穿上裙子去商業區轉一圈了
李睿大吃一驚。
難道自己不經意的一個改變歷史的小舉動,就造就出一個女裝大佬嗎?
他趕緊道:這次不是女性向的,呃男女都能玩的!
那還好。孫亞勛明顯的松了一口氣。
李睿道:這兩個游戲怎么說呢,一個是目前世面上暫時還沒有的類型,如果非要給它安一個類型的話,可以叫做跑酷冒險類游戲。另外一個是塔防游戲。
跑酷冒險型游戲?孫亞勛有點懵,老大你能說的具體點嗎?
具體的我會發ppt給你。李睿道,你好好研究一下,過幾天我們再電話碰頭。
好。
掛了電話,李睿就把過年期間抽空做出來的幾頁ppt發給了孫亞勛。
第一款跑酷冒險型游戲,前世本來叫做《神廟逃亡》,在李睿這里叫《奇跡逃亡》,把原本的神廟場景換成了世界八大奇觀。
在游戲中重塑包括鏵國長城和兵馬俑,巴比倫空中花園,埃及金字塔,阿爾忒彌斯神廟等世界八大奇跡在內的十二個奇觀,控制主角在其中躲避怪獸追擊,避開陷阱,尋找寶藏。