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          第3712章 游戲型電商(1 / 2)

          并夕夕本來是作為并好貨的替補上線的,按照電商的分類規則,并好貨用戶是更高一個層級的,而并夕夕的用戶質量是低于并好貨的,最初并夕夕上線的時候,兩家的供貨商高度重合,往往同一個園子里的水果,優質的提供給并好貨,低一檔的才供給并夕夕,正是靠著這些質量稍低但價格更低的水果,并夕夕快速起量。

          就算這樣搞,并夕夕充其量也就是一個低配版的并好貨,依然沒什么太大的發展,但并夕夕非常完美的利用了瑞信的導流和拉新,也把低價的優勢利用的淋漓盡致。

          比如并夕夕吃準了一部分用戶的容忍度,即便質量欠佳,但只要足夠便宜,他們依然會認為商品值得購買。

          這部分主要位于四五線城市的用戶,更看中價格而不是質量的用戶,正在被迅速轉型和淘貝和晶東拋棄,并夕夕接納了他們,并給予了更便宜的價格。

          一塊錢一袋的x事薯片,一塊錢一瓶的x可樂,一塊錢一罐還有兩個月保質期的啤酒,五塊錢三斤的水果,這些商品的價格便宜到令人難以置信,往往一個團都能拼出上萬份。

          不過想要享受到這么優惠的價格,需要替并夕夕拉人。

          個中原理,其實跟趣頭條的收徒差不多,只不過是換了一張皮而已。利用用戶貪小便宜的心理,用戶想要參與超級優惠價格的拼團,需要把拼團鏈接分享給朋友或者瑞信群里,有人通過鏈接參與之后,才能拿到優惠價格。

          比如并夕夕搞了個一元砍薯片的活動,原價幾十元一箱的薯片,有24小時的時間來砍到1元,用戶可以邀請親朋好友幫忙砍價,最初邀請的人能砍下幾元甚至十幾元,令人以為很快就能砍到1元占到便宜,實際上邀請的人越多,后面砍下來的價格就越少,真正能夠把薯片砍到1元的人不是沒有,數量卻極為稀少,而被吸引參與進來的人卻越來越多。

          并夕夕靠著這種模式,完成了第一步的裂變。

          但這并不是它崛起的唯一路徑。

          李睿前世只知道并夕夕的成功,并不是完全清楚里面的套路,等這次親自見證了黃征的各種打法,才知道這家伙真是個天才,難怪段平那么欣賞他!

          黃征幾乎傾全部資源來扶持并夕夕,其一就是將并好貨積累下來的農產品,水果和生鮮等基礎品類作為全年齡段用戶的切入口,先為并夕夕找到種子用戶。

          然后通過推薦購物而非搜索購物的形式,配合瑞信拉新,社交裂變的手段,匯集訂單需求。

          拿到訂單需求之后,用這幾萬單甚至十幾萬單的需求為籌碼,拿到面對商家的話語權,再通過產地直發的方式推動供應鏈改造和壓低成本,造就了一個個震驚消費者的低價。

          這不就是以前團購的打法嗎?

          那么多團購都失敗了,并夕夕卻利用移動互聯網時代的優勢成功了。

          這還不算,并夕夕的另外一個打法就是把購物變得復雜,變得像是一個游戲。

          別的電商平臺都盡量簡化購物流程,生怕影響用戶體驗,并夕夕卻反其道而行之,就好像一個迷宮般的商場,用戶想要買到商品,得先過幾關。

          打開并夕夕首頁,先看到的不是商品,而是五花八門的分享活動,簽到可以領到紅包,直接瑞信提現,助力可以享受免單抽獎,購物有各種各樣的優惠券領取,優惠券的來源既有購物贈予,也有種農作物養小雞收獲,還有參與小游戲和抽獎獲得,總給人一種如果不玩這些游戲,東西就買貴了的感覺。

          并夕夕的任務獎勵機制來源于游戲的設計理念,本質上其實就是rpg游戲的那一套打怪掉寶撿裝備的社交電商版,甚至于有種喧賓奪主的意思。

          專業的電商人看到這種頁面,一定會嗤之以鼻,會認為并夕夕完全是主次不分,你一個電商平臺搞這些有什么用呢?就算想搞,學淘貝和支付貝一樣,放在二級入口啊,不然的話,用戶到底是來購物的還是來玩游戲的?

          沒想到,并夕夕這套游戲+電商的模式居然非常受歡迎。

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