說明何洛不需要做到讓對方完全沒有翻盤機會的程度,只需要達成某個讓18臂準提佛母認為自己失敗了的條件即可。
那么這個條件是什么?
也許18臂準提佛母身上有某個弱點,對那里造成一定程度的攻擊,就會讓它失去戰斗力。
想到這里,何洛將目光鎖定在對方的頭頸等要害部位。
眼睛、太陽穴、頸部,擊中這些地方所能造成的傷害應該更大一些。
于是他使用“武器輪盤”切換出“古董手銃”,迅速地裝填彈藥。
一分鐘之后,何洛放慢腳步,讓18臂準提佛母追近一點,然后回頭對著銅像的頭部就是一槍。
噼噼啪啪的撞擊聲過后,18臂準提佛母變成了麻子臉。
但是它并沒有因此而停下,依然面無表情地追在何洛身后。
殺傷還不夠嗎?
那就繼續!
不死心地又開了三槍之后,何洛發現18臂準提佛母除了臉更麻了一點,并沒有任何變化。
在常用的金屬當中,金銀太軟,生鐵太脆,在人類掌握鍛造技術之前,銅一直都是制作武器裝備的首選材料。
“古董手銃”打出去的鐵砂正是生鐵材料,打在銅像上面的效果可想而知。
很顯然,就算他把20份彈藥全部打完,局面也不會有任何改變。
看來要害部位另有其他地方,該不是……
何洛一邊繼續裝彈,一邊尋找合適的地形。
蠟像館里的蠟像三五成群,分散在若干個區域。
何洛注意到18臂準提佛母在追擊自己的時候,并不會去觸碰那些蠟像。
同樣的,他自己也不敢隨便亂碰。
因為蠟像館里顯眼的位置上到處都貼著告示——“請勿觸碰蠟像,違者后果自負!”
這說明碰壞了蠟像有可能要被罰款,或者發生更恐怖的事情。
如果僅僅是罰款還是小問題,萬一觸碰會讓蠟像“活”過來加入戰斗呢?
那可不是一件小事!
連boss都不愿意冒險,更何況是何洛。
利用18臂準提佛母的這個特點,何洛開始繞著一群占地面積不到十平方米的蠟像跑圈。
轉眼之間,他便利用自己的速度優勢,與對方分處于一個鐘面的6點和12點位置。
如果沒有蠟像的遮擋,此時雙方的距離只有3米多,18臂準提佛母完全可以用竹槍向何洛發起攻擊。
但是這尊笨拙的銅像顯然也不想觸碰蠟像,就只能老老實實地跟著何洛玩轉圈圈。
就這樣轉了兩圈之后,局面居然變成何洛在追18臂準提佛母,雙方的位置分別處于9點鐘和12點鐘。
只要再往前追一點點,何洛就能看見對方的后背了。
到時候,嘿嘿!
但是18臂準提佛母也是有智商的,其實它也一直在等著何洛主動靠近。
只見它突然一個急停轉身,主動迎向何洛。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>