瘋狂樂園與龍珠世界到底有多相似,可以從兩方面來看。
首先是力量體系。
瘋狂樂園的玩家也是以物理攻擊體系為主,輔以少部分魔法系、神職體系、異能系、科技系的玩家。
這種多元和包容,理論上不可能是地球這樣一個早期宇宙文明所能擁有的。
科技系是依靠外力,讓人類能夠以盡可能小的代價去實現盡可能好的效果。
而物理攻擊體系玩家追求的卻是自身肉體的強大,盡量不依賴外力。
魔法系和神職體系看起來很像,都是神秘系,但卻有本質上的不同。
魔法系追求的是對元素的了解,通過自身的精神溝通元素,駕馭元素。
而神職體系則是研究規則的權柄,追求信仰的力量。
至于異能系,則完全是自身天賦或者玄學上的機緣。
五種體系或多或少存在相互排斥,很難在同一個世界共同發展。
只有在空間層面上完全分割的多元宇宙才能讓它們相安無事。
所以這就牽扯到瘋狂樂園與龍珠世界相似的第二個地方——空間技術。
瘋狂樂園的空間技術同樣出類拔萃,甚至有過之而無不及。
玩家的物品欄是空間技術,古堡一層的走廊、大廳和房間也是空間技術,各個游戲關卡更是空間技術。
更夸張的是瘋狂樂園還能把玩家分成真實系和虛幻系,并且讓他們共存于一個世界里頭。
這就相當于一個在網絡世界擁有虛擬身體的智能ai與你面對面,而且你們還能接觸到彼此的身體,還能產生許多深層次的互動。
何洛之前不太明白瘋狂樂園為什么要在古堡一層也搞那么多空間分割。
如果真是為了玩家在古堡里頭不得相互攻擊,完全是一條系統提示就可以制止的事情。
但是在他知道玩家的力量體系如此駁雜之后,便明白了問題所在。
不同類型的玩家,遵守的是不同的世界底層規則。
比如你如何判斷是一門大炮的攻擊力強,還是一個魔法咒語的威力強?
是肉身成圣的古代圣人們強,還是凝聚神格擁有神職的神仙們強?
這里頭的體系對接與換算,遠比當今世界的國家金融體系還要復雜無數倍。
當多種玩家共處于一個世界時,這個世界其實是非常不穩定的。
要想維持這樣一個世界,需要花費巨大的代價。
因此瘋狂樂園為了降低運行成本,最簡單的方法就是給每個玩家分配一個獨立的空間,給他們分別適配一套底層規則。
這就確保玩家們在除了游戲時間之外,不會因為各自所處體系的不同,而造成規則上的沖突。
那么現在問題來了。
瘋狂樂園是用空間分割的手段來實現不同力量體系的共存,那么龍珠世界呢?
在何洛的記憶里,《七龍珠》動漫似乎并沒有提及這一點。
這些亂七八糟的力量體系就這么自然而然地共存,并且相安無事。
神、魔、人、鬼、怪在各自的體系中成長,然后產生各種交集。
在瘋狂樂園里,何洛沒有自由,每天被局限在古堡一層、游戲關卡和私人房間里,根本無法探索那個世界。
現在龍珠世界作為一個開放的世界展現在何洛的眼前,他怎么可能錯過。
不管龍珠世界和瘋狂樂園之間有沒有聯系,何洛都想趁著自己身處這個世界的時候,對其進行深入了解。