除此之外,何洛還接到了先遣隊指揮官的單獨指示,要求他在第四波戰斗開始的時候,先不要登上城墻,而是留在指揮部旁邊待命。
這個要求有些奇怪,但是玩家必須服從先遣隊指揮官的安排,何洛也只能照做。
經過半個小時的休整,蟲族很快又爆了一波兵,正式發起第四輪攻勢。
何洛在指揮部旁邊等得有些無聊,便與一名在指揮部門口站崗的衛兵閑聊。
“你好,我叫何洛。兄弟怎么稱呼?”
何洛的“名氣lv2”擺在那里,對于游戲場景中地位較低的人具有不錯的效果。
這名衛兵以一種敬佩的目光看著他,頗為恭敬地說道:“報告長官,我叫邁克爾,有什么能為您效勞的?”
“長官談不上,我們就是并肩作戰的戰友。我就是想請教你幾個問題。”
“好的,您說。”邁克爾雖然沒有繼續稱呼何洛長官,但口氣依然相當恭敬。
“蟲族為什么不一口氣憋出成千上萬的兵,再來攻擊我們?現在這種添油戰術實在是不怎么聰明。”
這些正規軍士兵很顯然不是第一次面對蟲族,對這些事情有相當程度的了解。
邁克爾解釋道:“這是受到蟲族群體意識的影響,它們的兵員不能超過上限。一旦超過,多出來的部分就會失控,不分敵我隨意地向身邊的生物發起攻擊。”
何洛第一次聽說這種事,好奇地追問道:“它們的群體意識上限是多少?這樣子豈不是無法發展壯大?”
邁克爾接著說:“一個蟲族族群的上限是200個單位,不同兵種的單位數量是不同的,比如小狗只占半個單位,刺蛇與飛龍是2個單位,而猛犸則是6個單位。”
“每個蟲族族群都有一個腦蟲,腦蟲就是蟲族群體意識的主宰,控制著整個族群的一舉一動。它們的關系就像電腦服務器與終端一樣。”
“除此之外,領主和皇后屬于特殊單位,具備獨立意識。但是領主不具備攻擊力,只有反隱和搭載能力。而皇后則是每個族群僅限一只,無法同時存在復數皇后。”
“當它們需要突破限制擴大規模時,只要孕育出一個新的腦蟲,并且將它送去分基地即可。圍繞這個分基地,就會誕生出一個新的族群。”
“但是新族群與老族群并不是一家人,在資源匱乏的時候,也會因為爭奪資源而相互爭斗,甚至展開你死我活的滅族之戰!”
“另外,蟲族孕育腦蟲并不容易,一個族群48小時之內只能繁衍一個腦蟲。而且腦蟲建設新基地,也需要慢慢攀升科技。”
經過邁克爾的詳細解說,何洛終于明白了蟲族的繁衍和社會體系。
此時包圍先遣隊要塞的一共是三個蟲族分基地,其實也就相當于三個新族群。
它們目前還處于初級階段,還無法孕育大部分高級兵種,更無法孕育新的腦蟲來擴大規模。
這也是為什么蟲族的第二波攻擊只有跳蟲、刺蛇和飛龍這些基礎兵種,到了第三波才進化出地刺。
至于第三波攻擊里出現的8只領主與猛犸,很有可能是從更遠處的老族群那里調動過來的。
事實上蟲族的第三波攻擊兵力明顯已經超過了1000個單位,顯然是新老六個族群合力的結果。
兩個人閑聊了一會兒,蟲族的第四波攻擊終于來了。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>