飛螃蟹雖然威脅很大,但是比起猛犸來,還是有一定的差距。
玩家單獨擊殺一只飛螃蟹能夠獲得4個積分,相當于lv17的實力。
而猛犸的積分是6分,相當于lv25的boss。
飛螃蟹的生命力遠不如猛犸,移動速度也更慢,生存能力并不強。
如果樂園玩家使用激光步槍進行普通攻擊,擊殺飛龍需要10次攻擊,而干掉飛螃蟹也就是15次攻擊就夠了。
而且飛螃蟹不但攻擊力弱于猛犸,攻擊頻率也只有對方的一半,需要30秒的醞釀才能發動一次酸液攻擊。
樂園玩家們只要避開飛螃蟹的正面攻擊,并且避免被多重濺射覆蓋,基本上沒有什么大礙。
何洛登上城墻之后,發現形勢還不算太糟,便打起了跟在飛螃蟹后面的領主的主意。
剛才通過與衛兵邁克爾的閑聊,他已經知道領主是具備個體意識的蟲族。
之所以如此,是因為領主在第一線負責反隱和空投,是一種需要獨立自主的兵種,不可能完全由身在大后方的腦蟲來遙控。
一只腦蟲要遙控200個作戰單位,根本做不到精細化操作,只能給本族群的蟲族制定一個基本的戰術。
要細化到每一只蟲子該做什么事,腦蟲是做不到的。
這也算是蟲族群體意識的一個重大缺陷,導致人類只要破解了它們的攻擊套路,它們的一波攻勢就會很快崩盤。
何洛了解的這一點之后,針對眼前的局面,就有了明確的目標。
他決定先不去管對樂園玩家威脅比較大的飛螃蟹,而是準備先收拾跟在后面的那些領主。
他嘗試入侵蟲族領主的精神世界。
相比于之前入侵猛犸的精神世界失敗,這一次他成功了!
他進入一片不與人類完全不同的精神世界。
人類的精神世界是以海洋和小島的形式呈現的,但是蟲族的精神世界卻像一張蜘蛛網。
一只外形長得像鼻涕蟲,但是形象更加猙獰的蟲子位于蜘蛛網的中心位置。
而在蛛網的外圍,還有幾只蟲族領主。
它們之間除了連接彼此的蛛網,其余就是一片虛無。
既沒有島嶼,也沒有海洋。
除此之外,這張蜘蛛網還有大約200個節點,上面卻沒有任何東西。
從蜘蛛網的中心,不斷地向外發出一波又一波的脈動,似乎是在傳遞某些指令。
何洛觀察了一會兒,很快就明白這是怎么一回事了。
幾乎沒有個體思想的蟲族沒有什么表層意識、潛意識和深層意識之分,就是很單純的只有一種意識——生存和繁衍的本能意識。
體現在蟲族的精神力世界,一個族群就是一張網,中央的“蜘蛛”就是腦蟲的意識體,每個節點代表一個沒有自主意識的蟲族個體,偶爾還有幾只具有個體意識的領主。
它們的精神世界始終相連。
何洛想了想,結合現場蟲族的一舉一動,嘗試著對腦蟲發出的精神脈動進行破解。
很快他就找到了規律。
腦蟲的指令很簡單,基本上就那幾個。
前進、后退、停止、自由攻擊和指定目標攻擊。
于是何洛模擬出腦蟲的精神脈動,向幾只領主的意識體發出后退的指令。
這是精神類技能“洗腦術”的變種。