面對中路一塔玩家們不戰而逃的潰敗,英雄樂園觀戰室里,“引薦人”們群情激奮。
“搞什么!?這些人是怎么混到今天的?”
“是啊!近30個人,面對孤身一人的何洛,他們怎么可以這樣!”
“氣死我了!我簡直不敢相信,我們沙普利超星系團居然有這樣的孬種!”
即便逃跑的人當中有自己推薦的玩家,“引薦人”們依然破口大罵。
“引薦人”與玩家之間的關系是一榮俱榮,但并非一損既損。
玩家表現好,“引薦人”等級就上升,享受對方給自己帶來的好處。
玩家死了,“引薦人”大不了重新推薦,不需要承擔任何風險。
這就導致他們無法感同身受地體會玩家當時的心境。
最終還是“滅霸”大人比較冷靜,奉勸大家要冷靜看待。
“潰敗確實不應該,但是情況特殊,情有可原……”
“‘滅霸’大人您倒是說說看,他們怎么情有可原?”
“滅霸”大人提醒道:“你們算一下,何洛剛才發起一次攻擊需要多少時間?”
大家聞言在三維投影屏上回放何洛的三次攻擊畫面。
在“滅霸”大人的控制下,三維投影屏對何洛的每一步做出細化拆解。
從何洛突然起步,到他撞上目標,平均用時13秒。
他頂著目標沖出警戒圈,平均用時14秒。
在警戒圈外,他擊殺依然處于“暈眩”狀態的玩家,平均用時52秒。
“滅霸”大人指著13秒這個數據說道:“看見沒有,這么短的時間,完全不夠玩家迅速做出反應并且發動有效的技能攻擊。”
在沒有外力影響的情況下,樂園技能的發動時間就是以秒為單位的,最低就是1秒鐘。
只有在里程碑、裝備、buff等效果影響下,才能將技能施放時間縮短到1秒之內。
但是如果再加上人的反應時間,以及瞄準目標所需的時間,13秒依然太短。
“引薦人”們這才逐漸冷靜下來。
一名“引薦人”嘆氣道:“是啊,留給大家的反應時間實在太短了。大部分人甚至沒時間鎖定目標,這個‘若何’就已經沖出警戒圈了。”
另一個人進一步指出:“‘若何’明擺著是要使用抽絲剝繭的戰術,對我們的玩家各個擊破。在這種情況下,誰也不知道自己會不會成為他的下一個目標,難免心慌。”
“沒錯,最先逃跑的是那些在‘若何’第三次發起沖鋒當中出手的玩家。有了前車之鑒,他們害怕對方報復,干脆選擇回程避風頭。”
“唉,有一就有二,有二就有三。兵敗如山倒,就是這么來的……”
就如“引薦人”們分析的那樣,何洛給在場的每一個英雄樂園玩家帶來了巨大的心理壓力。
尤其是那些剛才出手的脆皮玩家,更是心亂如麻,最終選擇逃跑,結果導致連鎖反應。
一瞬間,中路一塔
面對無人防守的中路一塔,何洛頓時有些困擾。
這是奪回中路一塔的大好機會!
但是他又不樂意無償幫己方的中路玩家。
奪回中路一塔,瘋狂樂園的實控線將往前推進,中路玩家的收益將回升到之前的水平。
而何洛自己,充其量獲得1000個積分。
有點太便宜這些人了。