而且作為單一規則的大道,時間之道并不比死亡之道和生命之道高出一個層次,甚至連克制都做不到。
只有像靈魂之道和輪回之道這樣的復合大道,才能對單一的死亡之道產生一定的壓制。
何洛在一瞬間完成了生死轉化。
隨著祂的這次死亡,“真.時停”所控制的區域不可逆轉地發生了太古時光龍無法掌控的狀態變化。
“真?時停”效果被破!
該區域的時間流恢復了正常運行。
二十幾道規則攻擊同時落在了何洛的尸體上。
下一秒,何洛原地復活,并且以最快的速度沖向太古時光龍。
但是對于一位“時間主宰”來說,這個世界沒有誰能比祂更快。
太古時光龍眨了眨眼睛,何洛又一次被“真?時停”定住了!
如果說這是一場一二三木頭人的游戲,那么太古時光龍就是這個游戲里無解的存在。
沒有人能夠在祂的眼皮子底下抵達終點。
那么太古時光龍是否真的無敵了?
答案肯定是否定的。
如果太古時光龍的時間之道真的無敵,那么打從一開始,祂就應該用“真?時停”定住何洛,而不是等死了過半大道主宰之后才出手。
這說明祂要全力出手,應該有一個比較嚴苛的條件。
何洛通過回憶之前的經歷,已經猜出太古時光龍的出手限制。
這個條件就是距離!
是的,太古時光龍并不掌握空間之道,而“真?時停”又是一個非常特別的大道終點能力,非常受距離的影響。
我們前面已經說過無數次,時間停止是對事物當前狀態的定格。
因此“真?時停”就不能是一個遠程能力!
因為造成時間停止的時間之力如果本身處于一種運動狀態,那么時間停止就變成了一個悖論!
時間之力的位移本身就是一種狀態的改變。
當然也不是說太古時光龍只有在與目標產生肢體接觸時才能發動“真?時停”。
事實上何洛一開始就通過“腦波掃描”發現,太古時光龍的身體周圍有一個球形時間能量場,其覆蓋范圍大約與祂的體長相當。
只要祂的時間能量場接觸到目標,就能發動“真?時停”將目標定住。
然后再以此為基礎,進一步擴大時間停止的范圍。
在這場大道主宰的戰爭中,何洛從一開始就四處游走,專挑看起來好殺的大道主宰下手,始終沒有靠近體型龐大的太古時光龍。
一直到后面,祂一次次地被殺死并原地滿血復活,太古時光龍才有機會靠近祂,發動“真?時停”。
而現在何洛剛剛脫離前一次的“真?時停”,卻又一頭撞進了太古時光龍的時間能量場,才又一次被對方給定住了。
也就是說,祂只能對太古時光龍展開遠程攻擊,而不能近身使用“生命剝奪”+“死亡終點”。
遠程攻擊倒也不是什么太大的問題,“死亡一指”雖然效率稍微低一點,但同樣屬于規則傷害。
問題是何洛現在又被定住了,總不能再自殺一次吧……最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>