那么,除了直接攻打對方的老巢,就沒有更好的選擇了。
更何況,它們既然是大舉進攻,家里必定沒什么兵力!
然后,大本營速度全開,經過多次加速和羽扇的作用,就在骨皇糾結是不是要繼續發動攻擊的時候,許歌的大本營也成功與亡靈固島接壤。
……
這是一座8000多萬平的固島,大了精靈森林足足2倍有余!
目光所及之處,除了陰森森的白骨,看不到一個生靈,更別提各種特產了。
當然,這也許是處于固島邊緣,或者好東西都被收攏在主城也說不定。
~
此時,區域里暫時沒有其他勢力,不用擔心被偷襲的情況下,所有部隊一股腦的派了出去。
踏上亡靈大陸后,就跟想象中的一樣,一路上根本看不到像樣的敵人。
偶爾遇到幾個小型的亡靈部落,一個照面就被平推了過去。
時間不長,風雀帶回來消息,按照現在的行軍速度,再過個10分鐘左右,就能達到敵人的主城。
城防設施都被戰爭迷霧籠罩,具體情況根本看不清。
顯然它們也有產生迷霧這類的寶物。
……
亡靈族那妥妥是一股大勢力,輕視敵人的想法要不得。
結合現有的信息來推算,也就是說,還沒等開戰,就得把將近一半的耐力值扔在來回的路上!
而且只要開戰,對方的強者妥妥會神降返回。
剩下半個多小時的戰斗時長,面對一無所知亡靈主城,那肯定是不夠用的。
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不過自己既然敢找亡靈的麻煩,怎么可能沒有點手段?
浮島生成者就是底牌之一。
這寶物經過一個多月的累積,已經能切掉近1000多萬的地盤!
那就沒說的了,趁現在沒有處于戰斗狀態,整個亡靈大陸,如同蛋糕一樣被切掉了一大塊兒!
部隊稍微休息一下,相當于節省了20分鐘的戰斗時長,同時也讓自己的大本營面積,達到了5000多萬平!
……
也就在許歌使用浮島生成者的時候,骨皇也收到了大本營被攻擊的消息。
然后,不出所料地收兵了。
收到信息的許歌,終于露出了欣慰。
拒絕了王彪提出的,讓精靈出城拖住亡靈的建議。
先不說她們這次死掉的族人已經夠多。
看地圖也知道,在自己的耐力值耗光前,對方基本趕不回來。
就算分身能提前回來,沒有大招、沒有足夠多的高級兵,還有什么威脅可言?
更何況自己原本的目的,就是讓它們收兵。
真正的后手,也需要它們收兵。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>