4級的石化塔射程達到300米,建筑血量2500點,無視裝備防御的同時,可以發出7條石化射線,敵人被鎖定3秒后,將徹底陷入非死亡的石化狀態。
3夢魘之塔雖然依舊沒有傷害,發射出的能量黑霧,最遠可擴散至450米,入夢能力可以讓身處能量黑霧中的敵人部隊,在70秒和100秒后,抗昏迷類技能和凈化類技能全部失效!
6級初級石墻:高10米,寬6米,可安放防御塔,和其他防御工事。
血量:2000
防御:100
魔防:100
特性:受魔法攻擊傷害減免60%!
堅固:受到遠程遠程物理類攻擊減免60%!
功能1:反震:受到物理傷害后,對對方造成25%的傷害反彈!
功能2:修復:每秒可恢復總血量的10%!
不愧是一直被期待的能力,這海量資源的消耗值了!
正常情況下,每秒恢復200點血量的6級墻,都讓人頭疼無比。
而自己現在有40個石人英雄,每個英雄就算只能為城墻提供500點血量,4面城墻每面可以墻化10個,相當于把城墻的血量一下子提到7000點!
相當于每秒可以恢復700點血量!
按照天魔守衛每秒可以對建筑造成500點的夸張傷害,它也打不破自己城墻!
江辰修建的城墻斜坡,以及城下的蘊骨土壤,且不說近戰單位攻擊不到,就算能攻擊到,刨去100點防御力和受攻擊面積有限的影響,每秒又能打出多少傷害?
而遠程部隊傷害雖猛,就不是拆墻的料!
去掉城墻自帶的100點防御,在被克制60%的傷害,還有什么威脅可言?
所以,對自己威脅最大的,只能是攻城機器!
但城墻的防御塔和守城部隊可不是擺設,特別是升到這個級別的稀有塔,射程遠遠超過一般的攻城機器,加上可人為控制,攻城機器敢靠近,也得能扛得住防御塔的傷害才行!
~
其他人的興奮暫且不提,此刻的許歌,突然有種行事了的感覺。
毫不夸張的說,就算自己攻打自己,都不一定能打得進去。
本來再安穩過兩天,自己都可以升級神級了,但現在真就有種迫不及待想找個強敵,看看自己防御力,加上手頭的部隊,到底能扛住什么樣的對手。
行,那就別拖延了,矮人突然消停下來,指不定在憋什么大招,先發制人總不會錯。
那么,今天就去挑釁矮人,看看自己的防御效果再說!
……
正準備重新估算一下兩者之間的距離,地圖上多出來的一個坐標,讓許歌不由得一愣。
“這竟然是追風區域的坐標!”
當看明白注釋后才知道,因為域主的關系,自己根本不需要漫長的等待,只需要一天就可以生成返回的坐標!
果然啊,有些看似困難的事情,只要達到一定高度,就能輕易實現。</p>