公司職工有從大陸高校招的,有香港本土的,有在美國留洋的。陳奇讓他們搞游戲,在技術上很放心。
受限于資源環境,國內或許有不足,但海外精英可不少。眾所周知,華裔工程師在美國是中堅力量,占比一度達到了30%,后來印度人上位,迅速繁殖。
當公司里出現一個印度人,過不了多久就會出現一窩印度人。
豐田信夫又試玩了一下女戰士角色,同樣很棒。
幾人來到一間小會議室,略做休息。陳奇道:“游戲囊括了電影一二部的劇情,還有第三部。游戲如果銷量好,我會開發第二代游戲,做個大結局。”
“美國人對動作、軍事、科幻類的很熱衷,我對《黑俠》有信心,再加上休閑類的《俄羅斯方塊》……陳先生,我對我們合作的前景非常看好。不過丑話說在前頭,世嘉md在美國市場渠道艱難,銷售會成問題。”
“渠道方面,我的錄像帶連鎖店可以提供一些幫助,但想覆蓋全美還是得找沃爾瑪這種大連鎖合作。”
“沃爾瑪是賣任天堂紅白機的,未必肯賣我們的貨,總之先談談吧。”
豐田信夫心情很復雜。世嘉md在北美遇冷,原因有很多,其中一項就是游戲不好玩。現在有好玩的游戲了,又怕渠道受挫,白瞎了這次合作。
游戲機+游戲+銷售渠道,這是一條產業鏈,任天堂早就打通了。
“過陣子東京電影節,你會去參加么?”陳奇忽然問了這么一句。
“電影節?我沒有計劃。”
“你可以去瞧瞧,有我的一部動畫片《功夫熊貓》參展,我們也在開發相關的游戲。目前有一些成果,你要不要看看?”
“當然可以!”
豐田信夫有點莫名其妙,又到了工作區,黃偉杰給演示了一小段。
《功夫熊貓》還沒上映,他自然不懂游戲與電影的相互關聯,第一印象是背景好看,好像水墨畫一樣。然后熊貓非常可愛,圓滾滾一只,又萌又兇。
再往下看,他倒吸一口涼氣。
只見黃偉杰操縱這只熊貓,也是打怪闖關,但好多元素都是第一次看到。比如它有個集氣的功能,吃掉特定的道具就能集一顆氣,當氣集滿了,熊貓會變成另一種形態。
它的速度力量明顯增強,尤其是速度,跑起來有一種賽車般的競速感,還能把身體蜷成一只球,骨碌骨碌向前沖撞……
里面還出現了一只烏龜,一只小熊貓,似乎是什么尊長。
“斯國一!”
“真是絕妙的創意!”
豐田信夫上手試了試,贊不絕口:“請務必放在世嘉md上發行,這種競速的刺激感只有md才能體驗到!拜托了!”
“我本來就是要放在md上的!”陳奇笑道。
“陳先生!您真的,真的……您做電影那么厲害,沒想到對電子游戲也如此精通,您的頭腦就是一座寶庫,您是天才的博知家!”
“略懂略懂!”
《功夫熊貓》,借鑒了世嘉md經典游戲《刺猬索尼克》的速度元素。
《刺猬索尼克》發行于1991年,是世嘉少有的能與任天堂打一打的游戲,這是個大ip,還拍了動畫片和電影。
當時世嘉的創作團隊搞了10多份角色樣稿,有犰狳、兔子各種動物,最后定下了一只刺猬,名字叫索尼克,最喜歡高速奔跑。
我們國內大多玩盜版,其實正版游戲都附帶一本說明書。
里面有完整的世界觀設定,比如角色能力是怎么來的,它的人際關系,那些boss都是誰?甚至每一個出現的小怪,都有自己的設定。