“五秒鐘就是技術水平的差距,我愛死這游戲了,這是全世界最酷的一只熊貓!”
……
明尼蘇達。
小約翰叫住了鬼鬼祟祟的父親,質問道:“爸爸,你懷里抱的是什么?”
“這是我的皮包!”
“這是車鑰匙!”
小約翰怒不可遏,上前道:“這分明是游戲機!你不讓我玩,結果自己買?”
他們一家都是《功夫熊貓》的影迷,孩子喜歡阿寶,父親喜歡老虎,母親喜歡大龍。父親被兒子抓住,腦筋急轉,露出大大的笑臉:
“surprise!我只是想給你一個驚喜,這臺游戲機當然是送給你的!”
……
“盡管大多數改編自電影的游戲都很爛,還出現過載入史冊、導致雅達利大崩潰的《et外星人》,但近年的作品改編水準都明顯提升。
《功夫熊貓》重新定義了家用平臺游戲的玩法,將高速奔跑與陷阱挑戰結合,既考驗反應速度,又通過隱藏路徑增加探索樂趣,堪稱家用游戲的新標桿!”
“世嘉md的硬件性能在《功夫熊貓》中被充分發揮,流暢的動畫、鮮艷的色彩和細膩的場景都非常棒,尤其阿寶滾動時的流體動畫,那種流暢度真是一種視覺享受。”
“音效很棒,洗腦且充滿活力,與游戲的快節奏玩法完美契合。”
“《功夫熊貓》其實一部反傳統英雄的作品,阿寶以好吃懶做、笨手笨腳的形象出現,雖然他完成了英雄的壯舉,但他本身的特質并沒有改變。
游戲繼承了這個元素,做的急躁、刺激、非常酷!相比之下,馬里奧就顯得童趣但有些老派。”
“俄勒岡州一名玩家在游戲時出現了暈動癥!”
“東方公司、世嘉聯合宣布,年底舉辦《功夫熊貓》競速大賽!冠軍獎金與《俄羅斯方塊》相同都是10萬美金,兩個比賽會一起舉行!”
…………
一周過后。
豐田信夫在辦公室里焦躁的踱來踱去,不停的問:“數據還沒反饋過來么?”
“還沒有。您要不要喝一杯冷靜一下?”
“這種時候怎么可能冷靜?如果《功夫熊貓》成功了,世嘉md徹底占據主導權,哪怕任天堂開發16位機也無濟于事,至少在北美肯定干不過我們!”
豐田信夫叉著腰,還是走到酒柜前,倒了一杯日本清酒,咕嘟咕嘟下肚,似乎舒緩了一些。
與中國人合作這步棋走對了,《俄羅斯方塊》《黑俠》《功夫熊貓》連續三款游戲火爆,再加上ea公司的游戲,世嘉md終于沖破北美市場了。
“數據過來了!”
“銷量多少?”
豐田信夫一個激靈,被酒壓下去的焦躁情緒瞬間翻涌上來,只聽下屬報了個數字:“《功夫熊貓》首周卡帶銷量,40萬套!帶動md銷量十余萬臺。”
即,原本有游戲機的,購買了大概30萬套。
另有10萬余人,是連游戲機帶游戲一塊買的,至少要花199美元。僅僅一周,這個數字已經很可觀了。
“呼!”
豐田信夫長出了一口氣,先向日本總部報喜,又給陳奇打電話:“陳先生!我們再次成功了……是是,我們共同努力的結果。”
“接下來就看電子寵物了……哈哈哈!我比您有信心,我太了解日本年輕人了。”
這次是細分市場:美國人喜歡競速游戲,《功夫熊貓》就先在美國發售;日本人喜歡電子寵物,電子寵物就先在日本發售。
陳奇也很振奮,有電影和游戲打底,熊貓ip初步成型。接下來就是電影續集、游戲續集,以及《功夫熊貓》的電視動畫片。只要不出大錯,這個ip至少能吃15年。
接下來,電子寵物在日本發售,他也很好奇:那幫無腦又追求流行的女學生到底什么樣?
(冇了……)
(本章完)</p>