aadquo總點數100。aardquo
aadquo分配項目領域大小、域內構架、每日可開啟時間、規則數目、規則強度、領域內能容納外來者人數aaheiaaheiaardquo
許凡挪動鼠標,嘗試著在各個項目上分配點數。
這感覺就像在進行游戲建模。
他先將代表領域大小的數字從0修改為1畝。
結果,100的總點數直接下降為94。
許凡嘀咕道aadquo一畝地,就需要6個點數怎么感覺這點數不怎么頂用啊。aardquo
他又嘗試設置aadquo域內構架aardquo。
圖標處立刻彈出一個帶有勾選框的列表,列表中有暴雨、烈日、滿月、血月、淡水湖等等各種選項。
aadquo看來金羽大學士說的沒錯,領域的創建和自己的潛意識訴求有關aaheiaaheiaardquo
這些選項都源自于許凡這段時間在腦海中構建的領域雛形。
他構建的領域,需要能呼風喚雨,方便他使用雷雨煉金術、幸運日。
同時,也要具備滿月、太陽、血月、淡水湖等等。方便他使用皎月、烈日、遇水重生、深水潛行者等技能。
金羽大學士多次告誡他,務必將領域簡單化,以保證領域能夠創建成功。
所以許凡并不追求領域內有什么能夠置人于死地的上位法則。
只求這個領域能夠完美輔助他所有的藥劑技能。
他試著在aadquo域內構架aardquo中勾選淡水湖。
結果,單是一個淡水湖就消耗了80個點數。
他又勾選暴雨、烈日、滿月等構架以作嘗試。
暴雨消耗35點;烈日消耗35點;滿月消耗80點;血月消耗300000點aaheiaahei
許凡這僅有的100點根本就是杯水車薪。
aadquo單是世界構架就要消耗這么多,還怎么制定規則aardquo
他耐著性子,繼續往下嘗試。
領域每日開啟時間一炷香消耗3點。一個時辰消耗24點。
領域內可容納外來者人數每人消耗5點。
領域內規則aaheiaahei這個消耗的就多了。
最簡單的一條aadquo禁止敵人打開乾坤戒aardquo的規則,就要消耗80點。其他厲害點的規則動輒數百個點。
許凡直呼要不起。
他本來還看不起麻昆。現在想想,人家那個無疆蟲域不單夠大,能裝的人也多,還有一條致死的規則。
這些條件,給他1000點,他都不一定能造得出來。
aadquo點數也太少了,100點夠干個啥aardquo許凡很無語。
他把所有設置都歸零,冷靜的思考之后,做出了選擇。
耗費6點,將領域大小設置為1。
耗費35點勾選了aadquo暴雨aardquo。
耗費35點勾選了aadquo烈日aardquo。
耗費24點,將aadquo每日開啟時間aardquo設定為1個時辰。
100點就這么用完了。
這樣一來。
領域內可容納外來者人數零。
規則無。