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          076 研究課題(2 / 4)

          然而事實上在很早很早以前,戰士的確是有這么一個拉仇恨的能力,然而在突然的一天之后,戰士們就沒有了這個能力。這是為什么呢?在后來的研究中,將早期的職業者時代成為奇跡時代。這個奇跡時代的來歷,就像是仍然存在于這個世界今天的治療奇跡一樣,早期的魔法甚至沒有辦法用魔法來解釋,大部分非法師職業者的技能,都是奇跡,甚至早期的法師的法術也是奇跡。

          奇跡這個東西帶啦現代依舊沒有一個能夠服眾的論證,不過對于奇跡時代的終結,大部分人認同的一個猜想是,奇跡這個東西誕生于人們的期望。就是所有人都在期望一個事情的時候,這個時候就會引動奇跡,然后部分天賦者掌握奇跡,這就是早期的職業者。

          但是奇跡的力量很難增強,是一個完全天賦型的能力。這就導致使用奇跡的早期職業者,和能夠自我變強的法師之間有了沖突。而后因為自我的增強性,法師的傳承是沒有辦法被斷絕的,而強大的奇跡擁有者到底是少數,于是法師開始成為了主流,于是當法師成為主流之后的某一天,大部分奇跡就消失了。

          這個說法就非常的符合“奇跡是人類的期望”這樣的一個猜想,至少在邏輯上沒有太大問題,而且可以解釋流傳至今的治愈奇跡,因為治療傷痛是人類永遠不會放棄的期望。情況就是這么個情況,然后說回戰士的話題上,沒有了嘲諷奇跡之后,戰法牧這種鐵三角也就沒有了任何作用,世界的戰斗方式從魔獸世界那種類型的游戲,來到了龍之谷、毒奶粉類型的游戲。

          玩過后兩種游戲的玩家就知道,戰士沒有了嘲諷能力,boss各種全圖技能任何角色都得硬抗。牧師依舊存在,但是如果進入副本的某個角色裝備跟不上,boss一巴掌你就掛了,牧師也奶不上來。所以到了這個時代,戰士和其他職業之間沒有本質上的區別,所謂坦克這個定位不復存在,boss你拉不住了,boss也不會傻乎乎的就打你一個人,不打別人。

          于是到了這樣的時代,職業之間的區別,僅僅在于戰斗方式而已。那么到了這個時代,法師的戰斗方式也就和上一個時代不同了,沒有了坦克,你個法師小脆皮憑什么站在原地當靶子?那不是活膩歪了嗎?所以需要大量吟唱時間來釋放的那些魔法自然就被淘汰了,就是這么簡單的一回事。沒有任何的陰謀論或者是誰改變了什么,就像是槍械出現之后刀劍格斗不再盛行,德國有一位劍術大師寫了一本《劍術100式》,最后一招掏槍打死對手,名為“大人,時代變了!”

          法師不可能再堅持傳統了,總不能說人家糊你臉,你還在那傻愣愣的吟唱。等你吟唱完了,人家舞一套架勢劍法再捅死你都來得及。所以多層級的術式,也就是好幾層的魔法陣這個玩法,并不是一個秘密,但沒有人去研究它的原因就在于此,那是被時代淘汰的東西。

          然而博文把它撿起來了,因為弓箭和槍械差異,博文從一個機械造就的文明中來,博文明白復雜的結構和理論知識會帶來更簡單粗暴的東西。使用者不必去了解這些復雜結構背后的東西,但是他們只要有手有腳,學會了使用方式,就可以更簡單的釋放更強大的力量。

          “我絕不認為這些東西就完全沒有了作用,是時候掀起一場文藝復興了,我的老師。”

          “文藝復興?這些東西的作用在哪里?”

          博文的眼光過于超前,不過好在拉斯先生也不是一個墨守成規的人,但是他是一個足夠理智的人,如果沒有足夠有說服力的理由,拉斯先生不會陪著博文胡來。然而博文并不缺乏理由!

          “老師,魔法在戰斗中的目的是什么?”

          博文的提問讓拉斯先生思考了一下,最后給出確定的答案,“殺死敵人!”

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