職業者的作戰半徑太大了,以博勞現在的隊伍為例,三段的先鋒軍雖然名為先鋒軍,實際上就是炮灰。然而這些炮灰在作戰期間,先一步的行動中平均刑軍速度是每小時110公里,這是由他們的軍馬決定的速度。先鋒軍的軍馬是二段魔獸,110公里每小時并不是極限速度,這是穩定速度,意味著他們發現一些特殊情況的時候可以直接作出應對,趕路的過程同時就把熱身給做了。
先鋒軍后面就是大部隊,大部隊的軍馬也是二段的,馬就是一個代步工具而已。不過高段位的魔獸配合高段位駕馭者形成的軍隊也不是沒有,據說老牌大公國里有這種軍隊,博國這邊立國才二百多年,曾經也有嘗試過這方面,但是從物種選育到德魯伊的招募,都沒有成功。
軍馬的速度是一樣的,就保證了先鋒軍和大部隊的距離恒定。這樣一來先鋒軍發現了敵軍,就可以放出信號,主力軍就會接到信號,然后根據信號的情況選擇對策。如果先鋒軍釋放了足夠多的信號,這說明對手很一般,就可以直撲過去。如果先鋒軍就釋放了一兩個就不放了,這說明先鋒軍一瞬間就被滅了,這個時候主力就要想想怎么辦。如果一個信號都沒放出來,這種情況主力軍里如果沒有博勞這種七段的存在,那么估計也是要全滅的,因為很可能對面是出動了七段大佬。
當然實際作戰中也可以針對這一點打一些埋伏,故意讓對方的先鋒軍放出大量信號,引誘主力軍過來之后再四面齊出把主力軍消滅,但是這樣的埋伏其實并不好打。或者說這種戰爭一般不會這么打,這個世界是職業者做主的世界,想要讓職業者像是地球上的軍人那樣視死如歸,真正意義上的令行禁止,沒那么簡單。所以一般情況下不會出現以滅殺對方職業者軍團為主要目的的戰爭,取而代之的就是一種類似于我們春秋時期、或者歐洲中世紀的那種非常講禮貌的戰爭模式,也就是義戰。
主要方式就是雙方先鋒軍遇到之后,各自放出信號再回到主力軍內,然后雙方一起放著信號靠近。這樣一來雙方都清楚對方在哪里,到了一個選定的戰斗地點之后,雙方主將見禮,然后開始戰斗。戰斗的過程非常類似于科幻電影里面的宇宙大戰,這里手動排除星球大戰,星球大戰從頭到尾也沒有一點宇宙戰爭的意思,更像是騎士斗爭。
不過這一次,似乎對方真的是個頭鐵怪。
“還有多遠抵達永川城?”
“稟告將主,還有大概3行。”
回答博勞問題的是傭兵出身的參謀泰奎,他雖然離開七國十年了,但是七國的城市也從來沒變過,這方面他是絕對不會搞錯的。而行這個單位,是這個世界獨有的計量長度的單位,取自十級職業者一個小時的移動距離,因為十級職業者還很弱,極限的奔跑速度大同小異,一行差不多是40公里。