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          筆趣閣 > 歷史小說 > 異世界始皇帝物語 > 088 不殺人的魔力

          088 不殺人的魔力(1 / 5)

          “休息一下吧。”,博勞并沒有拔劍,甚至面對剛剛勝利而充滿挑釁的噶倫毫無所動。

          噶倫哈哈一笑,晃動著身體,“不用不用,我現在狀態正好,剛剛熱身完畢。”

          博勞連表情都沒有發生任何變化,只是重復了自己的意思,“你最好休息,從你剛才的表現來看,我比你強那么一點點,我不想欺負你。”

          “呃··”,噶倫感覺自己像是一腔熱血被澆滅了一樣,鬼使神差的點了頭,于是在空中側身半躺,認真的休息了起來。

          雖然之前的戰斗持續的時間很短,但是卻非常驚險。同段位的戰斗持續時間一般都不會太長,尤其是強者那就更不會打的過于持久。就像是玩游戲pk一樣,幾招試探之后抓住一個破綻上去就是一套,要是機會好基本上一套就秒了。在現實中的格斗比賽里面,如果是露出了破綻被高手抓住,那··差不多就第裁判喊KO的時候了。

          博岑和噶倫的戰斗中,噶倫最開始的突襲被博岑抓到了,那招絲網防御的厲害之處在于,絲線的魔力壓縮非常高、雖然網格向外飛的過程中會逐漸把絲線拉的細長,并且網格也會逐漸變大,這樣會導致這個招數中的魔力強度隨著距離而劇烈縮減。但是這一招用來近身防御了,這就是這一招的優勢所在,它的優勢比球形防御強在了絲線的魔力密度更大,而且對于敵人來說不均勻。

          這個不均勻很重要,釋放魔力的時候遇到了敵人的招數進行魔力抵消的時候,消耗掉的魔力當然要補充,不然魔力消耗光了用**上去扛魔力那就gg了。那么在抵消魔力再補充的時候,這種釋放當然是最自然的發力、均勻的發力更好。然而遇到絲網防御這一招的時候,噶倫的拳頭上魔力被絲網切開一塊,絲網的層次非常多,不斷的交錯之間在噶倫拳頭上魔力進行了密密麻麻的切割。這種切割導致噶倫的魔力釋放去補上這些被切割的地方吧··不合適浪費精神力,不去補而是平穩釋放的話,會導致當前的構型紊亂。魔法構型是有穩定度的,他這一拳也是一個構型,如果不去修補而是向外繼續釋放魔力把之前被切開的部分向前推的話,就會導致那一部分破破爛爛,但絲網結果惡心的一點是,它沒有橫截面的切割,就像是拿一塊橡皮泥往一層網里懟,就會在網的另一頭變成一大堆不規則的條狀。

          這種不規則在魔法中是非常要命的,尤其是這種近身戰。因為在近身戰中,優勢是魔法在完全可控的范圍內,想怎么變化就怎么變化,劣勢就是一旦遇到了復雜的變化,立刻就會劇烈加大計算力需求,cpu就會加速過熱。如果對方多來幾次這樣的攻勢,在不依不饒,那么被這么折磨的一方就只有崩盤這一條路。

          于是噶倫當機立斷,你不是用切割的方式惡心我嗎?那我切割,于是他把自己的魔力變成了呼啦圈狀包裹自己,然后旋轉。絲網是很厲害的結構,復雜構型切割球體,復雜勝利了。那么噶倫的選擇是把自己變成砂輪,絲網結構的問題在于什么?在于絲線太細了,陀螺砂輪的好處是什么呢?是旋轉。旋轉的同時噶倫也在后退,拉開距離讓絲線釋放的距離拉長,上面說了絲線防御的弱點就在于距離。所以噶倫完美的破解了這一招,但是,這個時候戰斗的先手從噶倫的偷襲,變成了博岑的絲網防御,噶倫被打成了防御的一方。

          這一手可以說是非常的秀,博岑的這一招絲網防御構型,非常精髓的防近戰構型,不愧是一位七段的弓手大佬。隨后博岑就把自己的先手一直維持住,在一直壓著噶倫暴揍。兩人的等階有差距,能量上限也有差距,雖然博岑有魔法武器,但其實優勢也沒有太過巨大,而且遠程打近戰,玩過游戲的都知道,遠程打近戰只能拉扯,被近身就gg,需要的操作技術比近戰的要求高非常非常多。

          博岑也的確取得了良好的戰果,甚至一度廢掉了噶倫的一只手。問題并不是出于中途說的那兩句話,因為博岑追上去的時候,噶倫就已經開啟了血色模式修好了胳膊。博岑的選擇沒有任何問題,他用追蹤的魔法彈追人,而不是自己全速全開跟著自己的弓箭走,為什么呢?還是因為噶倫是一個比博岑總體強度要高的近戰,如果博岑追蹤的時候沖得太快,噶倫找個機會破解掉那支實體箭之后不修復胳膊而選擇對沖的話,極大的相對速度下,噶倫必然近身,那么博岑立刻機會陷入劣勢,再一次用絲網防御肯定不好使。高手都是圣斗士,同一招想要陰別人兩次,不存在的,分分鐘破解掉。

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