“高段位的資料?修煉理論?莫非··你小子推導出了通往后面的可能性?”
從開始聊天之后第一次師母有了動作,但她還是什么也沒有表現出來,博文也沒有特別在意,點點頭道:“也許吧,畢竟我的只是理論,師父和師母有空的話,一起去聽一下吧。”
這一次的匯報,博文限定了聽取者的身份只有教授和副教授,一共不到二十人。因為博文闡述的東西不只是自我神明體系的東西,還有對于神明本質的猜想。不得不說博文的這次匯報太有料了,把在場的七段六段大佬們震的一個個全都懵逼,而且還不是蒙一次,而是從頭蒙到尾那種。異常匯報從早上做到晚上,期間討論無數,一直在激烈的爭論著,但是到了晚上的時候,就變成了和諧的討論了。
因為在場的六七段的強者,尤其是七段的大佬們,對于自我的認知可以說是非常的明確,于是他們在稍微理解之后,很快就完成了云端自我神的再建立。而完成了這個之后,他們也就證實了博文的理論的正確性,或者即便這個理論有問題,但是博文也的確開發出來一個有趣的東西。
而對于神靈方面的探索,三位完成了自我神在創建的大佬,博文的師母也是七段大佬,瞬間完成。三位在創建完成之后,決定再創建一個私有云,只要是完成了信息錄入就可以登錄上面的共享私有云。那么在這個私有云上上傳信息需要有選擇性,對于這一點才是需要研究的,也就是云端和終端的信息傳遞方式,不能什么都往上傳。
“這些就需要各位去研究了,我一個人沒有相關資源,也沒有這個時間。”,博文現在還很忙,今天過來之后轉頭就得走,“我想要拜托各位一件事情。”
“文小子你想做什么?你說吧。”
“我要創造一位神明。”
“你說什么!?”
“我說,我要創造一位神明!你們沒有聽錯,我要造神!”,博文扔了一份文件出去,“這是設計方案,各位如果有什么想要加入的項目,也可以給我來信說明。”
文件相當的厚實,其實博文想要造神的這個想法并不是最近才有的,而是從見到幽暗深邃之王開始就有了。只是一直以來理論建設不過關,但這不妨礙博文先把設計圖搞出來。設計圖被約普先生拿在手里,這位老爺子也不獨享,直接投影出來讓大家一起看。
設計圖上首先說明了神明的樣子,博文定義的新神明是一位美麗的女神,外形種族是龍、精靈的混合體。神權象征有豐收、戰爭、智慧、道德、法律、生育、商業七種,神殿的整體風格非常希臘式,立柱上繪畫著人民豐收的盛景、戰爭爭先恐后的勇敢、教師教導學生的溫馨、上敬父母下育子女的溫馨、法官審判罪犯的威嚴、民眾喜迎新生兒的喜悅、商業繁榮車馬不絕的繁華。
女神的雕塑也設計好了,由各種寶石和黃金堆砌的神座,上滿鋪著豐收的稻穗。女神穿著吊帶長裙,一手拿著法典,一手拿著長槍。拿著法典的手摟著一個剛出生的小嬰兒,小嬰兒趴在母親的胸口吸食著自己的食物。女神面帶慈愛的笑容,視線看著神殿里的空處,如果有人的話,那么女神就在看著那個人。
這是風格的設計,神殿主體還需要魔法術式的加持,首先就是為什么能隱藏這么長時間。這個很好弄,只要把之前法師塔的那個視線引導術式放進去就可以了。然后想要真正的進入神殿還需要七道難關,分別對應女神的七個權能。當然這不是限制所有人進去的關卡,而是再次開啟神殿的鑰匙。
第一個關卡是糧食,一碗飯一粒不剩的吃掉就可以過關。第二關是戰爭,在這里是對來者的思想進行判定,如果這個人是個莽夫,那么就會有一場對戰,然后滾蛋。如果這個人很有謀略,那么就會進入一個虛擬的場景來讓他指揮一場戰爭。是的,莽夫無論如何都不可能進入第三關。
第三關是智慧,這一關的考驗是最好玩的,也是博文設計的最騷的,博文自己寫了一個術式出來支撐這關。這個術式很簡單,其實就是一款電子游戲,這個游戲借鑒了一款名為殺戮尖塔的游戲,或者類似的卡牌roguelike型游戲。玩家將在這個游戲中扮演游戲主角,然后只能憑借身上對應的卡牌來對塔里的怪物進行攻擊和防御,打敗怪物之后會獲得金幣和出現新的卡牌,選擇拿取或者放棄。勝利之后可以前進,有多條道路選擇,道路上有怪物、商店、事件、精英、篝火物種選擇。怪物和精英都是打怪,精英要比一般怪物強得多并且打贏之后可以掉落道具;商店是用勝利之后獲得的金幣買卡牌或者道具的地方,也可以花錢刪除自己不需要的卡牌;事件選擇會出現各種各樣的事件,有的很好可以升級卡牌或者獲得道具,有的很坑爹會給玩家添加詛咒,大部分時間二者都有,獲取好處就要付出代價;篝火可以休息恢復生命力,也可以選擇在篝火生機卡牌。每過二十層有一個boss,打敗boss會直接滿血進入下一層,并且獲得打敗boss才可以獲取的特殊強力道具。高塔一共三層,通過選擇卡牌和道具的不同組合,最終打敗越來越強的怪物和boss,獲得勝利。第三關這里一定會觸發某個事件,為后續的關卡做準備。