“真讓人頭大!”
“真讓人頭大!”
“真讓人頭大!”
不止是這一個大頭鬼,而是所有的大頭鬼都在念叨同一句話。
這些大頭鬼在避難所上空亂飄,看起來倒是沒什么威脅。
很多玩家對空攻擊,但大多數攻擊都沒有殺傷力。
只有針對靈體系的攻擊方式,才能傷害到大頭鬼!
那個叫做猩猩點燈的玩家,取出一把回旋鏢,整個回旋鏢上包裹著很多張符箓。
他瞄準半空,將手上的回旋鏢用力甩出。
回旋鏢當空旋轉飛舞,轉了一大圈,連續命中了兩個大頭鬼。
這把回旋鏢正是專門克制靈體系的武器,將那兩個大頭鬼都給打爆了。
大頭鬼就像是爆開的氣球,什么都沒剩下,直接化作了虛無。
辰北這邊切換了不同的攻擊手段,取出了惡口轉經輪,將其旋轉起來。
上面的幾張嘴邊一邊旋轉一邊念經,形成肉眼可見的音波攻擊范圍。
范圍內的大頭鬼接連爆開。
有一只大頭鬼飛到了一名玩家的正上方,突然從空中砸落下來,正好砸在這名玩家頭頂。
玩家慘叫一聲,摔倒在地。
大頭鬼哈哈大笑,在玩家的身上蹦蹦跳跳,造成一次次傷害。
看來大頭鬼也不是那么不中用,還是有攻擊手段的。
好在旁邊有別的玩家出手相救,把大頭鬼擊殺,救了被擊倒的苦逼。
辰北發現大頭鬼數量比較少,還是殺僵尸過癮,于是又轉回頭殺僵尸。
殺著殺著,一個提示冒了出來。
【當天的戰斗經驗值達到上限,繼續戰斗將無法再獲得經驗值,次日重置額度。】
“啊?這玩意還有上限的?”
辰北殺的正過癮,突然被這個提示冷水澆頭。
這樣的規則設計,肯定是為了防止玩家升級過快。
還真是煞費苦心。
既然如此,接下來的殺戮,就純粹是為了提升七腥劍了。
辰北振作精神,繼續持劍沖殺。
他掌握好戰斗節奏,一旦七腥劍瀕臨極限,就停下來退出戰斗,可謂進退自如,游刃有余。
管理員說過,第一天只是小打小鬧,后面就不會這樣輕松愉快了。
戰斗到天明!
天空出現一道微弱的曙光,稍微變亮了幾分。
剩下的僵尸頗有時間觀念,時間一到,主動撤退。
與此同時,所有玩家都收到了相關提示。
【根據你今日的戰績表現,發放5枚災幣做為獎勵。】
這是辰北收到的提示。
他看向玩家群,大家都收到了災幣,但是數量有所區別。
[游戲給了你們多少災幣?]
[2枚,你呢?]
[才給了我1枚!]
[提示說是根據戰績發放災幣,拿得少,證明你戰斗劃水了。]
[艸,早知道多殺點僵尸了。]
——
辰北通過窺屏多個群聊,確認了一件事。
5枚災幣是最高獎勵,不會給更多了。
至少第一天是這樣!
在游戲結束后,災幣可以按照二比一的比例兌換游戲幣。
才第一天就給了5枚災幣,按照這個勢頭下去,多堅持幾天,最后把災幣全都換成游戲幣,收益會相當可觀。
“這給的也太多了,反而讓人覺得不踏實。”
辰北不認為游戲設計者會這樣大方。
游戲中肯定挖了什么坑等著玩家往里跳。