而且這個意見,還要滿足他想要得到的結果,也就是找到誰是詭異。
可是問題來了,自己勢單力薄,短發哥二號也沒有讓人信服的實力。
要怎么做,才能夠讓隊友們按照自己的方案去行動。
突然,比薩爾靈光一閃,想到一個十分歹毒的計劃。
既然詭異想要殺人,那么我給他一個殺人的機會不就是了?
現在的天選者對于規則的理解,也是開始抽象起來。
比薩爾的計劃來源于規則6。
【規則6:乘坐電梯的時候,如果發現有不是同隊伍的人進入,請立刻離開,否則你會死。】
他回想起,自己剛剛沒有被襲擊,可能是因為當時沒達到詭異襲擊的條件,所以詭異才不會襲擊他。
詭異其實也擔心被人給發現。
那么只要自己給他創造不被人發現的機會,他必定會動手。
想到這里,比薩爾就知道該怎么做。
首先,他走了出來,展現出自己的語言天賦,讓大家沒必要在這里爭論。
也許等爭論結束,其他團隊都已經找到了想要的東西。
當務之急,就是先確定這棟大樓每一層都有些什么。
等大致的排查清楚,然后再來這里繼續商量。
通過情報來繼續推測下個階段,而不是光靠大家在這里想。
他的打法很粗糙,但確實總比大家在這里討論方案要好得多。
然后,比薩爾說出了自己大致的方針,一起走的話速度太慢,這里還是可以分開走。
他這么說,自然是有自己的目的。
運動員們在來的時候,都知道自己的休息地方在第三層。
那么比薩爾覺得,隊伍可以分成三個組。
第一個組負責1到3層大致上的觀察。
第二個組人多一些,負責4到7層的觀察。
第三個組負責8到10層的觀察。
接下來,關鍵的地方來了,這里比薩爾甩了一個鉤子。
因為樓層比較高,他說為了讓大家更快速的檢查樓層,那么電梯就留給第三組,其他組不要隨意的按。
這個看似說得隨意,隊友們也沒誰在乎。
畢竟只是幾步路的事情,坐不坐電梯也沒誰會說什么。
但是,詭異肯定在乎,因為他的殺人條件,就是電梯里。
又或者說,在電梯里他似乎能夠觸發特殊的死亡劇情。
分配很快就結束,第一組四個人,第二組六個人,第三組三個人。
比薩爾毫無疑問的留在了第二組,同組的還有短發哥二號。
其實他已經發現一個奇怪的家伙,是一個脖子上有紋身的男子,這個家伙似乎很主動的進入第三組。
可不能因為這一點,比薩爾就說他是詭異,還必須要找到確鑿的證據。
所謂的證據,就是讓他去殺人。
哪怕是損失隊友,也要先排除這個危險的家伙。
要不然到后面,恐怕周圍就沒有幾個隊友了。
這里的信息差異就出現。