并不是說,在這個時間段敲門的都可以放進來。
伱不去驗證哪個舍友有問題,你怎么知道門口敲門的是詭異?還是舍友?
如果無法做到這一點,到時候就會出現一種情況。
<divclass="contentadv">那就是大門里和大門外會出現兩個一模一樣的人,那到時候天選者是開門,還是不開門?
只要考慮到這一點的天選者,就可以按照拉赫曼的思維繼續分析下去。
在3點之前,必須判斷出宿舍里誰有問題,然后放那個沒問題的舍友進來,他對天選者有幫助。
而3點之后進來的那位舍友,那肯定會很強。
畢竟如果他不強的話,就沒辦法解決宿舍里的詭異。
這里其實有重要的依據,因規則4的后半段提到【請給他開門,這對你有好處】。
如果這位進來的舍友對付不了詭異,那么進來之后打草驚蛇,宿舍里的人都會死。
既然規則提示讓天選者開門,甚至可以進一步推測,其他舍友解決不了危險,這個舍友就有能力解決危險。
接下來就要根據剛剛獲取的情報,來分析規則3。
【規則3:宿舍里有一位舍友喜歡夢游,當他夢游的時候,千萬不要叫醒他,否則你會很危險。】
這條規則就有些驚悚,拉赫曼記得剛剛自己在迷迷糊糊的時候,好像有鎖門的聲音。
但是那個時候意識很模糊,他不確定這個鎖門聲表達的是有人剛從外面進來,還是有舍友在夢游發出的動靜。
如果是有人進來,就算知道是誰進來,那么進來的這個人是詭異,還是舍友,這也不太好說。
除非自己能夠尋找到線索,這個線索在宿舍里,還是外面,這個也不一定。
不過拉赫曼還是傾向于在外面找,畢竟規則有提到過要怎么出去,那么就證明出去肯定能發現什么。
緊接著,就是自己身上被拍了一下。
當時所有天選者都處于無法動彈的狀態,所以無論如何,這里沒有觸犯規則2和規則3的死亡條件。
如果當時天選者能動的話,多半會死在觸碰自己身上的這個人手上。
因為規則2說的是,如果有人從外面回來,天選者必須裝睡,要不然就會很危險。
規則3提到,如果不小心叫醒在夢游的室友,那么天選者也會很危險。
因為無法判斷是規則2還是規則3,所以現在就需要天選者們去驗證。
這可能就是接下來的突破口,先找找誰是那個剛剛拍自己的人,或許能夠知道些特殊的線索。
最后,就是如何判斷誰是宿舍里的詭異,這里其實有兩條規則在暗示。
【規則8:禁止觸碰寢室內其他舍友的東西,你的舍友很反感別人觸碰自己的東西。】
【規則10:除了呼吸聲和必要的生活動靜外,盡量保持寢室內的安靜,大聲喧嘩或制造噪音可能會激怒那些隱藏在宿舍中的未知存在,給你帶來無法預料的危險。】
拉赫曼分析,如果詭異殺了舍友,那么就會變成舍友的樣子,模擬舍友的行為和能力。
可是,詭異肯定不知道這個宿舍里的規矩。
如果自己去觸碰他們的東西,他們沒有表現出厭惡和反感,那么就說明這個舍友是詭異假扮。