當然,這也跟辛萊萊法術大師那離譜的加成脫不了關系。
通常來講,單次消耗越大的法術和魔法,消耗與傷害轉化率就越低,比如100藍耗的火球術能輕松造成500點基礎傷害,但1000藍耗的燼炎魔彈可能就只能造成2000點傷害。
看起來這樣好像顯得大型魔法對法力的利用率似乎很低,但事實上單次2000傷害和單次500的傷害完全是兩個不同的概念。
實戰中的敵人可不是0防御的木樁,很多時候,單次的基礎傷害不夠高的話,很可能連對方的防都破不了。
用極端一點的說法的話就是,現在辛萊萊受到1次理論傷害值為10點的法術的攻擊,會毫無懸念地嗝屁掉,但如果受到10次理論傷害值為1點的法術攻擊,大概率會覺得有些癢。
而達摩克利斯之劍一發的消耗是3000點魔力值,按照三階單體魔法的轉化率標準,3000點消耗的魔法傷害轉化率能達到3已經屬于極其強悍的類型了。
也就是說,從基礎上來講,在標準環境下一發達摩克利斯之劍的基礎傷害其實只有9000點。
但在法術大師140的法術強度提升和他那一身離譜的裝備傷害加成下,這9000點的傷害硬生生被提高到了60000以上,已經約等于10顆太陽神阿波羅爆炸瞬間產生的傷害了。
哪怕這只是普通的物理能量的混傷,跟太陽神阿波羅造成的火焰真傷無法相提并論,但高達6點的單次傷害,已經足以瞬秒不少防御力和抗性不高的3階級別的boss了。
這也是為什么法爺在樂園里那么吃香的緣故,在同階契約者還在打幾十幾百點的傷害的時候,法爺們早就開始摸四位數甚至五位數的傷害了。
哪怕消耗巨大,不準備藥劑的情況下基本一發就能給自己干虛脫,但那種一發大型法術一個boss快感,根本不是普通契約者能夠明白了了的,更不是尋常的近戰系契約者替代得了的。
“標準重力和阻力下,起步05s后的爆發速度可以達到300s左右,但這個速度最多維持2s時間就會開始對肌肉造成撕裂。”
“100s內的平均速度在165s左右,1小時內的平均速度在100秒左右,如果降低到60s的話,跑上一整天都沒什么問題。”
“三門大型魔法的基礎傷害都達到了2點以上,其中對單總傷最高的是天崩地裂,那5s的時間打滿的話面板傷害能超過10。”
“火球術的傷害是”
辛萊萊站在原地,看著視線邊緣的烙印界面,漆黑的瞳孔中劃過一組組記錄在備忘錄上的數據。
這些數據的計算,對法爺來講都是基本功了,不但能更清楚自己的情況,有些時候甚至還能通過一些異常的數據察覺到自己身體或許已經出現了什么隱患。
“不過,超越者套裝散件的防御力加成果然是加成固定的防御基礎值,而不是按比例提高對方防御力的嗎”
辛萊萊掃了眼自己身上的裝備信息,只見超越者下裝的20點防御力不知什么時候已經變成了6點防御力加成。
這并不是超越者下裝的防御力加成變低了,恰恰相反,對方的加成沒有任何變化,真正變化的,是辛萊萊自己的身體。
樂園防御力的計算和屬性點有些類似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300對應的都是不同的梯度。
簡單來講,就是假設每提升1點防御力,實際上都需要提高對應的一個基礎防御值的話。
那么按照學術教派總結出的公式去計算的話,20點防御力提高到21點防御值的實際變化量是142,而從40點防御力提高到41點,防御值的變化量卻是448。
同時裝備的防御力很多時候實際上都是提高固定的防御值,因此當辛萊萊基礎身體防御力為20的時候,超越者下裝能夠給他直接增加20點防御力。
但當他的基礎身體防御力因為格斗大師的附加效果直接來到40點的時候,因為再往上對應的就是另一個梯度的緣故,每提升1點防御力所需要的實際防御值都大幅度增加,導致原本能提高20點防御力加成的超越者下裝直接變成了只能6點防御力加成。
這也是為什么契約者們在對戰boss時會遇到有些boss明明進二階段后只提高了10點防御力,實際的硬度卻提高了一大截的狀況的緣故。
[基礎身體防御值][基礎身體防御力]x[該防御力對應的比例系數]
這就是學術教派總結出來的計算公式,并且那份資料中還附帶了每點防御力對應的比例具體比例系數,以及比例系數的增長規律。