第239章來體驗白夜合約吧
“可惜,惡魔之力的控制實在太困難了一點。”
辛萊萊伸出手掌,一抹漆黑的惡魔之力開始在掌心中凝聚。
測試破星炮的時候,不光是法力,生命能量,惡魔之力他都測試過了一遍。
其中法力值最好操控,能一直蓄滿到破星炮10000點的上限為止,并且在槍械大師賦予的附加效果下,用法力射出來的激光炮自帶了法力穩定的特性,抗干擾能力是最強的一個。
生命能量的話,因為他現在沒有了噬神者職業模板的緣故,現在的生命能量總共就1600點,傷害量方面肯定是不用想了。
不過在測試中辛萊萊發現生命能量形成的激光會帶有近似于灼燒一樣的效果,能額外造成共計消耗能量值3050左右的灼燒傷害。
但相對的,生命能量形成的破星炮穩定度要比法力的差上不少。
至于惡魔之力用這玩意做彈藥射出的破星炮效果最簡單粗暴
造成的傷害全是真實傷害,沒了。
或者說,光有這一個效果,就已經勝了其他花里胡哨的附加效果太多。
但這東西也存在一個巨大的缺陷,那就是操控難度實在太大了。
之前法力操縱大師達到v20的時候,辛萊萊能控制的最大惡魔之力數量就是500點,也就是1000點法力值轉化出來的惡魔之力數量。
現在經過一個世界的鍛煉,在法力操縱大師也來到了v30,甚至還多出了槍械大師v30的能量操控能力的情況下,他能控制的惡魔之力上限依舊只是勉強達到2000點的樣子。
這還是因為使用破星炮時只要負責壓制住作為彈藥的能量的緣故。
換句話說,他現在能射出的最大威力的惡魔破星炮也只有14500點左右的傷害,并且因為惡魔之力穩定度最差的緣故,這一炮的最大威力的距離就只有200米左右,并且發射時的畫面十分的微妙。
描述出來的話,大概就是法力值射出來的破星炮射出來的是一個收束得很穩定的直徑一米左右的光柱,而惡魔之力射出的破星炮射出來的卻是一個圓錐一樣死命外四面八方擴散的玩意了。
起步的時候可能是一道一米寬的光柱,到了200米的時候就變成一道半徑十米寬的玩意了。
至于一次性造成14500的真傷到底算個什么概念
以纏刃霸斬為例。
在重劍大師提升到v30后,他現在劍勢的最大蓄力上限也達到了300了。
再加上超越者套裝的增益,以及他對惡魔之力的控制水平的上升,現在他一記滿蓄的纏刃霸斬下去,對位于自己周圍十米內的敵人起碼能造成15000點左右的真傷。
這種傷害已經差不多相當于兩個半的太陽神阿波羅爆炸瞬間產生的傷害了,雖然范圍只有半徑十米,但在近戰方面,絕對是足以瞬秒一般的三階boss單位了。
當然,實戰中的效果還不太好說,畢竟當辛萊萊的劍勢蓄起來后,無形中散發的那種壓迫感只要是個人都能看出他時刻能放出一發超恐怖的大招,因此在對戰中基本都會有所提防。
說到底,這就是重劍大師的特色,舍棄掉所有花里胡哨的東西,只追求那一劍的極致傷害。
一劍下去,傷害可能比其他技法武器刮上十分鐘都恐怖。
但如果那一劍空了的話,則是一整天估計都會很難受,如果到時候還活著的話。
反觀太陽神阿波羅,那蠻不講理的覆蓋半徑1公里的6000點真實火焰傷害共計3000點的灼燒傷害,很多時候想跑都沒得跑,扔在二階中完全是炸誰誰死。
要不是熾甲下個世界已經確定好進一個難度不算高的考核世界,他還真不一定能從對方手中買得到這玩意。
畢竟就連對方自己平常都是用改良后的小型阿波羅做底牌,很少舍得用正式版的太陽神阿波羅。
因此,硬要比較的話,惡魔破星炮強就強在那200米的距離,以及不需要消耗他身上的劍勢。
但相對的,惡魔破星炮,或者說所有類型的破星炮都有一個固有的缺陷
那就是破星炮造成的傷害并不是無差別傷害,而是總傷害量。
這兩者的區別用最明了的說明方式就是
霸斬引爆惡魔之力所造成的無差別傷害,是位于10米范圍內的所有單位都會受到這個量的傷害,命中1個人,總傷害就是15000,命中100個人,總傷害就是150。
但惡魔破星炮的那14500點真實傷害,是真正的被人擋下一點就少一點的存在,如果前面排著10個血量在5000點的二階坦系契約者,哪怕這10個人什么都不做,最多也就死上3個。
甚至很多時候可能3個都死不了。