這一次,辛萊萊足足看了小半分鐘,才伸手按在了a跟b兩個選項上。
【選擇完畢,開始強化】
跟真實力量屬性獎勵時不同,敏捷屬性的五個選項基本都很適合他,尤其是瞬息萬變與化于萬頃,一個能大大增加他在近身戰斗中的反擊能力,一個能跟他即將發展出來的格擋宗師形成完美的補足,讓他對震蕩類傷害的抵抗能力大大增強。
可以說,倘若他是一名正兒八經的技法系或坦系契約者的話,絕對會毫不猶豫地選擇瞬息萬變或者化于萬頃,然后再根據自己的需求從剩下三種獎勵中選擇一項。
但很可惜,他既非純粹的技法系,也不是什么正兒八經的坦系。
瞬息萬變確實強,尤其是對于基本只學習直感這一種感知能力的純技法系契約者來講,畢竟這類契約者在戰斗中依靠的基本都是直感這種類似于‘前知’一樣的能力提前預感對方的攻擊,以此來達成跟上身體速度快過自己的敵人交手的目的,對神經反射速度跟動態視覺更多地是追求常駐性與永久性的加成,而不是去學類似通靈領域這種爆發性的神經反射與動態視覺增益,強行讓自己在爆發速度上變得比敵人更快。
以辛萊萊自身為例,同樣面對一顆以400/s的速度射擊過來的子彈,他的做法是通過通靈領域的范圍優勢與高額的神經反射速度加成,直接在即將命中自己的時候依靠驚人的反應速度計算出其運動軌跡,并用比子彈更快的動作速度將其瞬間攔截下來。
而如果換成道極這類純粹的技法系的話,則是當子彈射出…甚至于射出前的那一瞬就會產生一種即將被命中的預感,然后再在子彈進入自己感知圈的時候靠著純粹的直覺判斷出子彈的落點,最后再順著自己身體的本能反應提前出劍,以明顯慢于子彈的出劍速度,用神乎其技的方式將其擋下。
這兩者的區別就是,如果他想攔截下一顆速度在400/s的子彈,他就必須做到讓自己的神經反射速度比這更快,追求的是以快制快;而掌握直感能力的技法系契約者面對這顆子彈,卻可能只需要他一半不到的反應速度就能將其攔下,講究的是以慢止快。
因此,對純粹的技法系契約者來講,其神經反射速度跟動態視覺加成方面通常只會疊一些常駐性的加成,在感知能力的資源投入上更多地還是優先提升直感能力,所以其神經反射速度與動態視覺在技法被動提升到一定程度以前通常都離自身的上限有著極其明顯的差距,這種情況下,瞬息萬變這種瞬間將反應速度提升至上限的能力對其帶來的提升對其帶來的提升會特別的明顯。
但對他這種平常就開著通靈領域加成來戰斗的人就不一樣了,因為通靈領域的緣故,他在平常的戰斗中幾乎都是把自己的神經反射速度一口氣增益到接近上限為止,最后再靠著絕對的速度優勢去壓制對方,這種情況下,瞬息萬變這種跟通靈領域處在同一個增益區域的能力對他的提升就變得微乎其微了。
就好像一顆性能上限為100%的cpu,掌握直感能力的技法系平常只將其性能發揮到30%就足夠應對一份強度為100的工作,因此當其將占用率解鎖到100%的時候,能夠應對的工作強度上限也會大幅度提高,可對掌握通靈領域的他而言,卻是一直在以90%乃至95%的占用率來完成那份強度為100的工作,這種情況下,即便將性能跑滿到100%,也不可能讓他能應對的工作強度上限出現太大的提升。
況且,哪怕他的神經反射速度上限真的還有讓瞬息萬變的發揮的余地,他也得面對一個極其致命的問題——那就是體力消耗。
說實話,他的通靈領域對體力的消耗已經夠恐怖了,以他現在80點的體力屬性,按理講哪怕連戰上的三天三夜都不帶累的,可事實上如果維持100%增益的通靈領域,最多一天的時間就會讓他感到明顯的疲憊,如果維持200%的通靈領域增益,基本上超過1個小時就會讓他開始出現強烈的疲憊感,超過3個小時就能讓他的精神產生嚴重的透支,至于更久的話,就是純粹在靠著強大的意志力跟不斷的刺激來強行讓自己不昏迷過去了。
而這種情況下再來一個體力消耗速度提高80倍的瞬息萬變?那估計一場戰斗下來,敵人只需要多賣幾個他不得不去抓的破綻,對方還沒倒下,他就已經先把自己活活累死在那里了。
至于化于萬頃的話,這個能力確實也很香,可惜的是局限性也很明顯,首先是50%的肌肉韌性加成,就跟他在50點敏捷屬性壁障獎勵時沒有選擇那30%的肌肉韌性加成一樣,這方面的缺陷可以靠著精確的治療與法術效果來代替。
而化解震蕩傷害并反擊的效果雖然香,但應用場合卻太過局限化了,并且只能化解力量判定產生的震蕩傷害也是一個缺陷。
要知道震蕩傷害可是一個傷害大類,里面基本上是各種判定都有的,從力量判定,到體力判定,再到敏捷判定,或者是多種屬性的混合判定,又或者有一些干脆就沒有判定,直接通過能量震蕩來產生的,可以說純粹由力量判定產生的震蕩傷害在各種各樣的震蕩傷害里充其量占個10%不到的比例,雖然限定到近身戰斗時這個比例一般會提升到25%~30%附近,但整體來講還是太局限了一點。
說到底,他一路以來受到的這么多次震蕩傷害,也就只有黯光異體的格斗術造成的震蕩傷害是力量判定的,其他的哪怕是極刃淵影的那一腳直踹,都是力量+敏捷+體力的混合判定,根本沒法用化于萬頃進行徹底的化解。