從效果上來講,a跟b這兩個選項可以說是斷檔式的強,再加上唯二的特殊獎勵標簽,正常來講他應該無腦選這兩個獎勵才對。
問題在于…a選項的軍團流增益,對他而言是真的沒太大作用。
如果「君王偉業」是能像50點屬性獎勵那樣少人生效的技能也就算了,問題是眼下這10000人才能觸發核心加成的要求以及10k的區域限制,對他來講實在有些過于苛刻了。
先不說他目前就沒經指揮過萬人規模的大戰,光是以他法爺的身份,就注定跟要在自己周圍10k范圍內帶著上萬號人這種條件存在先天性的沖突。
要知道法爺最大的優勢就是范圍打擊跟火力壓制,在戰爭中追求的就是一個對方敢靠近直接從幾公里外開始不斷用大型魔法招呼,這種情況下要是去點「君王偉業」這種技能,那打起來之后要是敵人沖到了自己10k以內的區域內,他該怎么去做?
讓士兵撤出10k外?那樣就沒加成了?
無視自己10k區域內的士兵,直接用大型魔法轟擊敵軍?那估計一場戰斗下來,他自己得先拿個敵對方的mvp。
又或者直接放棄施放大威力法術,選擇只用技法跟小威力迎敵,或是直接把自己生死交給士兵們的,賭他們不需要自己出手也能贏?這顯然更不符合他的做風。
甚至于受這個10k的限制,他屆時還會跟士兵們在機動性上形成一種互相的拖后腿,他不能移動得太快跟跑的太遠,不然不小心超出10k區域就會導致士兵吃不到加成,而士兵們如果沒掌握遠程打擊能力的話在敵人沖到他10k前也都只能干看著,不然一個沖鋒沖出他的加成區就尷尬了。
這還只是其實一部分尷尬情況,其他的比如他可能連主場都不方便布置,不然就等于自動把自家的軍團變成固定靶了,到時候敵人笑不笑他不知道,他自己估計得先笑自己一句煞筆。
說到底,「君王偉業」這項能力,對目前的他來講,只可能在一種情況下發揮作用:
那就是那個世界本就是以軍團流為主的世界,并且里面的軍團具備讓身為法爺、掌握各種大范圍aoe、能隨時從天上、地下、各種出其不意的地方發起突襲、投擲阿波羅、掀動靈魂風暴的他都無可奈何的能力,讓他只能選擇也跟著指揮一支軍團進行戰斗,自己帶著一支軍團展開沖鋒。
可如果真的有這樣的世界的話,就意味著這個世界里指揮者一身的能力體系大概率都是為了軍團作戰服務,這種情況下,指望靠一兩個屬性壁障、一枚稱號的加成帶著自己的人去戰勝一個一身能力都點在戰爭上的敵人帶領的軍隊?
那還是洗洗睡覺比較好。
這種局面下,真要贏的話,只可能是他運氣爆棚,手中剛好有一支素質跟整體實力都完全碾壓對方的軍隊,而不是因為他剛好在軍團流上選了幾個buff。
可以說,a選項雖然看著強悍,但其實在各方面上都與他的戰斗風格沖突了,尤其是先驅后面的任務大都是進入各種異常世界,那些世界里別說拉一支軍團了,能落地時不被漫山遍野的敵人包圍就不錯了。
他真正需要的,是能像b選項那樣增強他應對軍團流的能力,而非一邊當著法爺跟技法系,一邊又妄想著在軍團流上取得成績,用自己的短處去碰人家的長處,那樣叫貪多嚼不爛。
因此,相比之下,反而是cde三個選項更適合他,一個加聲望獲取量,并且還能額外增加陣營商店的優惠額度,堪稱刷錢神技;一個提高元素親和跟世界親和,對法爺極其友好;一個增加世界親和與高額幸運屬性,進到世界就原地化身狗托,刷寶箱刷到爽。
并且d跟e選項還存在明顯的聯動互補關系,如果都選的話,那就是整整20點世界親和+10點元素親和+10點幸運屬性的加成,這種級別的加成扔到一些一二階衍生世界里甚至都夠上演一出‘主角輪流坐,今天到我當’的戲碼了。