第892章首勝【5.0k字】
嘩——!!
石制平臺上,又一次用無比狼狐的方式躲掉守墓人攻擊的辛萊萊一個翻滾,避開守墓人追擊下來的一踏后,反手從儲物空間中掏出一把路上撿的砂礫朝對方面門一甩,接著取出長弓,在拉開距離的同時迅速將其拉開。
嗖!
凌冽的破空聲落下,特地用法術晶體增加過鋒利度的箭矢自半空中掠過,瞬息命中在被砂礫阻礙了視線的守墓人頭顱上,令其血量再度下滑掉約莫3%的樣子,腳步也是忽地一個跟跎。
而已經繞到守墓人左側的辛萊萊見狀,目光微動,果斷一個前沖,雙手握住劍柄劍,一記斜挑朝守墓人的手腕處斬去。
錚一!!
刺耳的劍刃錚鳴聲自半空中劃過,可下一剎那,就見守墓人瞳孔中的火光忽地暴起,上一秒還跟跪著后退的身子猛地轉過身來,重重一踏,以迅雷之勢張開右手五指朝其頭顱扣來。
剛才的那一下跟跎,不過是其故意迷惑對方的“慢招”罷了,為的就是這比之前更快的——..—.嗯!
嘩啦一一!!
身軀自地面上滾過的聲音落下,只見幾乎是守墓人的抓取招式用出的同時,原本還維持著戰技使用姿態的辛萊萊手中的長劍忽地消失不見,整個人也由前沖順勢變為翻滾,令守墓人直接抓了個空,被迫露出一個無比巨大的空檔。
這個世界的戰技就如同樂園當中的主動技能一樣,由於是藉助武器當中的記憶,而非自身力量施展的緣故,因此一旦使用,身體往往都會自發性地將整套動作做完。
並且由於使用戰技的前提條件是必須心無旁警地體會武器中的『古老記憶』的緣故,因此在戰技使用結束前,使用者基本都無法去分心思考其他事情。
而由於來這的路上差點被這個機制坑掉性命的緣故,辛萊萊跟零余子也成功想出一個堪稱邪門的方法,那就是只要在使用戰技的過程中由另一人收掉產生古老記憶的武器,再用『擠號”的方式占據掉身體主導權,就能強行打斷戰技的釋放,提前進行其他動作。
這便是他們利用自身儲物空間+一體雙魂開發出來的邪門技巧一一戰技取消!
蓬一!!
帶著些許晶元術弧光的劍尖劃破長空,只見反過來利用戰技取消騙守墓人露出一個巨大破綻的辛萊萊一步上前,抓住憑空出現的破舊長劍,續上方才中斷的準備架勢,一記力挑全力劈在守墓人的身軀上。
自守墓人那如在錯般的劇烈起伏的眸光中一劍將其逼退到接連跟跑了幾步,轟地一聲單膝半跪了下來,手中揚起的石戟也像是脫力了一樣,重重砸落在了地上。
耐力耗盡。
在來著的路上辛萊萊就已經用游魂測試過,他們使用的“準備架勢”除開強化斬擊本身的威力外,最大的特點就是具備跟『精準格擋”一樣的耐力破除效果。
這也是為何他們自戰斗開始就不斷用刀劍跳舞的方式圍著守墓人“偷刀』的緣故,因為只有這樣,才能不給對方任何喘息的機會,強行將對方打進耐力耗盡時才會陷入的虛弱狀態。
而只要做到了這一點一噗!!!
血肉的穿透聲響起,就見辛萊萊不緊不慢地地走上前,一邊藉機快速恢復快要見底的耐力值,一邊對準守墓人頭盔下的縫隙,全力一捅,自四處飛濺的漆黑血液中一劍捅穿對方的脖頸,而賜福界面界面上守墓人的血條也嘩地一下從60%左右跌落到了僅有3335%的樣子。
一劍,直接帶走對方差不多1/4的血量。
這就是虛弱狀態下遭到重擊的后果。
滴答、滴答——!!
漆黑的血液灑落,只見一劍捅進對方脖頸的辛萊萊抽出劍柄,眼中掠過一抹寒光,腳步一跨,正欲再度補上一擊,一口氣將對方了結在這里時,一陣刺骨的寒意忽地自其背后升起。
危險!!!
強烈的危機感落下,辛萊萊見狀,沒有任何猶豫,果斷朝守墓人斜后方一個翻滾,正準備同對方拉開距離時,一抹漆黑的色彩忽地自其視線邊緣處綻放,下一剎那一“吼——!!!”
猛烈到像是要將他整個人骨骼碾碎一樣的衝擊感爆發,只見幾乎是辛萊萊做出反應的同時,大量充滿粘稠感的漆黑液體自守墓人的盔甲下噴涌而出,化作一顆似龍似蛇、比守墓人整個人還要巨大的漆黑血盆大口,以超乎想像的速度轟擊在了位於后方的辛萊萊身上。
該死,還有二階段嗎!