“感謝—汝——賜予解脫。”
【靈魂點數+3000】
【因通過“守墓人的試煉”,已可自由出入當前區域】
嗡一一!!
漫天的靈魂光點涌入,金紅色的文字信息落下,而正維持著舉盾姿態,撤開到遠處的辛萊萊望著這一幕,這才漸漸放下心來。
“看來———沒有第三階段了。”
辛萊萊喃喃著,掃了眼身前崩解做灰燼的守墓人尸體,沉默了一下后,身子嘩地一下軟倒下來,重重跌坐在地上,有氣無力般地長舒了一口氣。
總算結束了“這種時候,反而異常懷念起樂園的偵測來了啊。”
辛萊萊仰躺在地上,眼中露出一抹強烈的疲憊之色。
精疲力盡。
這就是他們這一場戰斗下來最大的感受。
說實話,單從實力來講的話,守墓人實在算不上多出眾,別說全盛時期的他們了,哪怕換鬼滅世界時期的他們過來,恐怕都能輕鬆解決掉對方。
問題在於—.現在的他們,實在太弱了。
弱,就意味著容錯率低,意味著他們必須每走一步,都必須預判清楚后面幾步的情況,並依次準備好對應的行動方案。
如何控制耐力值、如何分配法力量、如何保證住盾牌跟武器耐久度、如何躲開對方的全部攻擊、如何引導對方露出破綻可以說,跟守墓人的這場戰斗,純粹就是一場腦力上的博弈,而非技法間的較量。
而哪怕是做到了這種地步,他們也險些因為對方能在虛弱時無縫進入二階段這一點丟掉小命,雖然里面也有他們當時貪刀了的原因,但仔細思考一下的話,就會發現最大的問題其實出在情報上。
跟好歹還能偵測出一個屬性差距出來的公證體系不同,在賜福體系這套規則下,別說對面的技能了,他們甚至連自己跟敵人間具體存在看多大的數值差距都沒法精確判斷出來。
到底打不打得動躲不躲得開抗不抗得住
大招是什么樣的有幾個階段有沒有什么隱藏的機制
只有真正體驗一遍,才能明白上面提到的這些信息,對一場戰斗究竟能帶來多么巨大的影響。
從這個角度來講,賜福體系給予的“賜福界面”能顯示出敵人的血條,也算是對他們最大的慰藉了。
在1滴血跟滿血不存在任何外在的狀態差距的情況下,要是連血條都看不見了,那在戰斗中給人帶來心理壓力跟判斷難度,就不止是大了一點兩點那么簡單了。
“話說回來,萊萊,那個亮亮的什么”
“嗯好像是守墓人死后留下的東西,我看看———”
躺下休息了一會兒后,零余子望著視野邊緣的亮光,提醒道,而辛萊萊聞言,這才注意到守墓人化作的灰中似乎有什么事物存在,當即拿起長劍,將其撥弄了出來:
【古老英雄的靈魂】
類別:稀有物品耐久度:1/1
簡介:“古老英雄”古達拉爾的靈魂,本是灰燼之人的他,因深淵力量的侵蝕倒在尋求王火的道路上,末代薪王將王器的碎片刺入了它的體內,命其作為這片土地的“灰審判者”,檢驗那些自墓地中甦醒的『灰燼之人”是否有資格踏上尋求王火的旅途。
【王器的碎片】
類別:珍貴物品耐久度:(無)
簡介:承載初始之火力量的王器的碎片,末代薪王曾踏上旅途,追尋那最古老、也是最耀眼的初代之王的足跡,卻一無所獲,遂留下這寄宿著王火力量的碎片,將其分發給了各地的“灰審判者”們,命其篩選出有資格繼承王火力量的“薪王之灰”。</p>