對于突然出現在面前的怪物浪潮,手癢的殺人玩家們興奮的大喊運氣真好。
運氣當然好了,他們是殺人玩家沒錯,但又不意味著真的喜歡殺人,玩游戲也要從利益出發。
殺npc是為了搶劫,殺玩家也是為了搶劫,獲得好處。
但殺死的npc除非是受賜福者,否則死了就是死了,不會像別的游戲一樣刷新出來的同時,補足貨物,并且搶劫完的店鋪會被廢棄,npc對之趨之若鶩。
沒有人喜歡兇宅,尤其是被兇神惡煞的惡鬼一直盯著的兇宅。
而殺玩家也掉落裝備的概率挺低的,就和抽卡一樣,r卡是金幣,sr是倉庫里的道具,ssr就是身上的裝備,能直接搶到好東西的概率可想而知。
更何況這是一個相當卡資源的糞作,絕大部分的玩家都是窮鬼,身上沒有多少值錢的東西,有值錢東西的玩家又各個是能從資源如此緊湊的狀況下殺出來的狠人,點子硬,不好下手。
如果能直接打敗怪物,掉落素材,他們也樂意接受。
“頭,你不動手嗎?”一位殺人玩家向不遠處坐在石頭,戴著三眼面具的男人喊話。
他不是出于好心,而是提前發出免責聲明,這個人可是一只兇狠的笑面虎,喜怒無常,心情好的時候會用著開玩笑的口氣邀請決斗,心情不好的時候可能會直接偷襲。
殺人玩家團體,不如說是這只笑面虎養的倀鬼,別的老虎只是讓倀鬼引來受害者,而這只笑面虎連自己養的倀鬼都吃。
但他們還是群聚在了這只笑面虎周圍,因為群聚能帶來勇氣,不,應該說是光明正大,耀武揚威的做壞事的勇氣。
人是一種矛盾的生物,并且擅長在矛盾中找到讓人上癮的快樂。
想要享受越軌的快樂卻又不想承擔后果,只是這樣還不夠,最好能讓別人知道自己越軌了,違反了規則,卻又拿自己沒有辦法。
在線下肯定是想都不用想的,可游戲世界中就不一樣了。
單純的以犯罪為主題的游戲肯定是不行的,如果犯罪越軌稀疏平常,那越軌就不再是越軌,一切前提條件就不成立了。
渴望在游戲中犯罪作惡的玩家反而不會去主題為犯罪的游戲,他們活動于各式各樣自由度極高的游戲中,作惡的同時放出自己作惡的錄像,帶歪游戲的風氣,將這種越軌的快樂散播出去。
等到游戲的風向徹底改變了,變成了一個以犯罪,破壞規則為主題的游戲時,他們再抽身離開,前往下一個游戲。
面對指責時,他們將【自由度】當做擋箭牌,將他人的斥責當成榮譽。
他們就是這樣一個群體。
但在網絡的海洋中,一個人只是一葉扁舟,輕易就會被吞沒,所以他們抱團了。
可這終究是見不得人的事,組建專門做這種事的群聊很容易被抓住,所以他們變成了倀鬼,以看似無辜者的姿態活動著,然后被老虎吃掉。
他們沒有任何的線下聯絡,所有的一切溝通皆在游戲中默契的進行,以團體的名義活動,一切的惡名由團體以及那只【老虎】承擔。