什么叫這里不重要,下五十臺泰坦就好了,那是玩具嗎,還有嫌棄星際戰士人有點多
超飽和式轟炸又是怎么回事!
之后,他又看到救世主皺眉了,對方的嗓音更是有些憂慮:
“兄弟們,這場仗不好打啊……”
這位作戰經驗豐富的原體雄獅聽到這話,有些紅紅火火恍恍惚惚,一副黑人問號臉。
不是都全面殲滅了嗎,怎么又不好打了!
他深深感受到了救世主乃至救世主部隊的矛盾性,以至于難以理解。
這是正常的情況,哪怕是基里曼、可汗,也了不少時間,才理解了救世主以及救世主領地對于戰爭以及勝利的判定。
簡單來說,沒有大贏、遙遙領先,那就算輸。
救世主贏學與帝國贏學,有著本質上的差距。
人類帝國由于極度腐朽、長期被異端異形侵略、節節敗退,任何的勝利都彌足珍貴。
哪怕沒有勝利,也要想方設法創造勝利,以穩住帝國子民的信心。
從模式上看,有一點點像救世主前世的咖喱贏學。
帝國犧牲了無數的生命,整個星球遭到毀滅性破壞,只要能將敵人擊退就是勝利,哪怕是以傷敵八百,自損好幾千的方式。
總之就是贏。
而且帝國高層有太多癲狂激進的理論以及高階存在,他們會不惜代價去達成某一目的,去驗證自己信奉的理念。
某些極端情況下。
他們會主動摧毀相關區域的星球,達到讓敵人無處可打、從而前往其他區域的地步。
那也算是贏,可以舉辦勝利慶典了。
但救世主領地不一樣。
由于長期以來的不斷勝利、積累的信心,以及實事求是的思想路線,導致他們在面臨戰爭的時候,有不同的目的和理念。
他們屬于是實事求是地贏,以保存、收復帝國領地、子民,真正打擊到異端異形、實現帝國復興繁榮發展為目的。
只有征服、消滅所有異形,擊敗混沌諸神、驅除所有的混沌邪惡,才能算是迎來勝利。
真正的贏。
所以在救世主贏學以及最終勝利目的的影響下,任何戰爭的勝利,都是階段性的勝利,是需要被審視的。
像卡利斯德星這樣,哪怕打贏了,星球人口、環境也瀕臨毀滅,也不算是什么勝利,最多就是完成了階段的戰略目的。
屬于是艱難的戰爭。
而且如果戰損比過高、火力不夠兇猛,相關部隊可能還會被批評。
也就是說,在救世主領地看來,僅僅是擊退敵人,不能算是贏。
還得將敵人打疼打怕,吊起來打,擊殺敵人重要人物,獲得對大局有利的結果,才算是取得了真正的戰果。
小贏一波。
這樣在有長期有效的贏學目標的影響下,也能防止一些部隊因為眼前的勝利而自滿,失去警惕性。
也能讓更多的部隊,保持住自己的戰斗意志以及對敵人的侵略性。
以前的舊帝國,是沒有太多統一的目標的,無非就是對帝皇的信仰以及維持住帝國疆域,大概就是敵人來了就抵抗的地步。
而且由于至高領主議會的存在,導致帝國高層、各勢力、疆域的利益是不統一的,有點像是一盤散沙。
沒有長遠的戰略目的。