2012年的縣城,管控還很松。
各種煙花爆竹聲經久不息,估計得放到大半夜,讓王逸都沒了睡意。
索性打開筆記本,開始查看其他數據。
卻不想,不看不要緊,越看越睡不著了!
開心消消樂上線不到一個月的時間,國內用戶數量突破八千萬,比暢聊還多!
自從上線之后,開心消消樂一直名列國內ios游戲下載榜前二,最近更是壟斷第一名。
這種老少皆宜的全民性游戲,本就不缺流量。
基本上一個班里一個學生玩,整個班所有學生都會跟著玩。
一個單位里有一個員工玩,其他同事也會跟著玩。
于是,不到一個月,國內用戶數量突破8000萬,付費用戶都超過三千萬人,總營收超過六個億!
這種勢頭,王逸很是滿意。
暢聊的很多用戶,都是開心消消樂引來的!
在開心消消樂里有一個好友排行榜,正是暢聊好友排行!
還有好友互送精力,也都得依靠暢聊,這使得暢聊用戶激增。
用開心消消樂帶動暢聊用戶增長,依舊是熟悉的組合營銷。
然而最讓王逸興奮的,不是國內營收,而是更加恐怖的海外營收!
開心消消樂不只有國內用戶,還有大量的海外用戶!
開心消消樂在海外的蘋果應用商店游戲下載榜,也排到了前兩名,甚至第一名!
引來眾多歪果仁紛紛入坑。
前世的開心消消樂,之所以在海外營收沒有大爆,就是因為發布晚了!
2013年下半年,開心消消樂才發布網頁版,2014年才推出ios端和安卓端,下半年才進軍國際市場。
那時,國外已經有寶石迷陣、糖果傳奇等競爭對手。
尤其是糖果傳奇,早已風靡facebook等平臺,搶占了大量海外市場。
前世,糖果傳奇2012年4月份上市,迅速風靡全球,2013年營收就將近100億人民幣了!
后續十年,糖果傳奇給kg游戲公司賺了200億美金,一千多億人民幣!
這才是三消類游戲該有的營收!
而開心消消樂起步晚了近兩年多,在海外的表現只能說一般,營收也一般。
再加上騰訊2014年引入了糖果傳奇,在國內市場也給開心消消樂造成了劇烈沖擊,使得開心消消樂國內營收也受到暴擊,最終巔峰年營收只有十幾億。
可這一次,王逸提前近兩年發布開心消消樂,競爭對手寥寥無幾!
像是前世勁敵的糖果傳奇,目前還沒有發布。
唯一夠得上威脅的同類游戲,只有2010年發布的寶石迷陣3。
不過也是基于2000年的寶石迷陣升級而來,不管是可玩性,還是設計,比起開心消消樂,都落后了太多。
再加上已經出了兩年,大眾早就玩厭了,造不成多少威脅。
可以說,王逸提前兩年發布的開心消消樂,在國外幾乎沒有對手,自然能搶先拿下更多的國際市場份額!
于是,不到一個月的時間,開心消消樂海外用戶突破1億,付費用戶突破4000萬,營收突破2億美金!
沒錯,開心消消樂在海外,將近一個月的時間賺了2億美金,近13億人民幣!
這一數據遠超前世的開心消消樂,反而接近了前世糖果傳奇的營收神話!
前世糖果傳奇發布得早,年營收近百億。
開心消消樂發布的晚了兩年,錢都被糖果傳奇賺走了,因此巔峰年營收才十幾億。
這種游戲,從來都是前者吃肉,后者喝湯。
不過這一次,吃肉的是王逸了!
至于還未發布的糖果傳奇,只能干看著。