地毯下,是地板,但并非一般的地板。
此處的地板和房間其他地方的都不同,由四塊顏色較淺的、像是滑塊般的金屬板拼銜而成。
鬼侍先生也算是抓到了一點門道吧,但就只是一點點而已。榊一邊說,一邊走向了房間的一角,拿起了一個放在鋼琴上面的節拍器,這個謎題的重點在于對squo無效信息rsquo或者說squo干擾信息rsquo的篩選,而那些squo干擾信息rsquo本身,其實又可以作為提示。
他說到這兒,就把那個節拍器放到了四塊金屬板的其中一塊上,抬眼看著稻葉道這件刻有數字squo2rsquo的物體,趕巧不巧的被稻葉前輩你squo看錯了rsquo,寫成了12,故而對我的推理造成了一定的干擾,好在我立即意識到了這點,接下來思路就理順了。
什么理順了鬼侍還是聽不懂,這四塊板到底是怎么回事
這四塊,都是壓力感應板。榊接道,而解謎的方法,就是在這四塊板上分別放上指定的幾件物品。
解釋之余,他的腳步也未停,不斷地在房間中走動,并往中間搬東西。
將錯誤的信息補正后,其實整體來說也不算是太難的謎題。榊在搬動一張椅子的時候,如是說道,我們可以將地上那四塊感應板的交叉線視為分界線,把這個房間分為東南西北四個區域;在這四個區域內,所有squo本來就屬于這個房間的阿秀吃的夜宵、以及他們幾人帶進來東西不算、重量在一公斤以上且可以搬動的整體物件單張的麻將牌、骰子、紙牌、或者硬幣這些散碎的物件自然也不算rsquo上全都有數字,就連地毯上都有;但是有四件東西是例外。
榊這句話一出口,鬼侍和稻葉就神色一變;他們倆的觀察力也是非同凡響,經榊這么一提醒,一些信息立刻就反映在了腦海中。
你們無疑也都注意到了,在這個房間的四個角落里,分別放著四個動物標本,分別是鷹、鴨、狗和鹿;這四件都是明顯可以搬動的東西,但它們的表面卻沒有數字。榊的敘述仍在繼續,現在的賭徒應該鮮有人知道了在很多年前,全球的語言和文字尚未統一成漢英雙語之前的時代,同樣的賭博項目,不僅會因地域的不同而產生不同的規則,甚至還會出現規則完全一樣、但所用的術語卻截然不同的狀況。
鬼侍和稻葉聽著榊的講解,臉上的神色陰晴不定;很顯然,對于這部分知識,他們一無所知,因此也無法判定榊到底是在說真的還是在忽悠他們。
比如說,在十五世紀的黑鷹郡,有一種叫squo斯圖加特撲克rsquo的紙牌游戲,雖然也是每種花色13張牌,但其所用的花色就不是我們所熟悉的squo黑桃、紅桃、方塊、梅花rsquo了,而是squo獵鷹、野鴨、獵狗和牡鹿rsquo。榊說到這兒時,已然搬了五件東西到中間。知道了這點之后,那四件標本被分別放置在房間的四個區域,且沒有刻上數字的意義你們大致也能猜到了吧
他話音未落,鬼侍和稻葉就爭先恐后地沖到桌邊,盯著那三張抄寫了物品和數字的對照表猛瞧。
別找啦,整個房間里沒有任何一件物品上寫著13的。榊看著他們的反應,笑著說道,由于我們只有三個人、且把房間分成了三個區域來搜索,所以最終統計出來信息有點亂,但若是分成四塊來看,情況就很明晰了
東西南北這四個區域里,每塊區域中刻有數字的物件數量都是一樣的dashdash十九件,即房間里一共有七十六件可用物;這些物品上所刻的數字全部都是s1區間內的質數,分別是2、3、5、7、11、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53、59、61、67、71這十九個數,獨缺一個squo13rsquo。
而這點既是對squo獵鷹、野鴨、獵狗和牡鹿rsquo這條線索的補充,也是暗示我們謎底就是squo補上13rsquo這個數或者說,在于補上這個squo重量rsquo,可沒有squo13rsquo的話,該怎么補呢解法只有一種
噗dashdash咚
榊那最后幾個字出口之際,伴隨著一聲悶響,稻葉已倒在了地上。
那兩秒間,鬼侍趁著稻葉的視線還停留在紙上,順手就用一個煙灰缸砸了她的后腦。
唉榊用一種很失望的眼神看著鬼侍,嘆息道,這就是所謂squo不敗之男rsquo的做法嗎
哼少廢話。鬼侍說著,緩步朝榊靠近而來,在賭博的世界里,除了squo贏rsquo的實力之外,squo活著把贏來的東西帶走rsquo的武力也是必須的;無法帶著贏到手的東西全身而退這樣的人依然是輸家。