說完這幾句,他就回門口去了;龍之介他們參與的第一個游戲dashdash虛擬賭馬,就此開始。
這個項目的規則并不復雜,大致如下
一,虛擬賭馬將隨機重現一組發生在二十世紀八十年代至二十二世紀九十年代的、實際發生過的馬會賽事。
二,玩家可用積分換取虛擬賭馬中的資金,每一枚積分牌可換取兩百萬游戲中所有賽事,無論發生的年代、地點、場合如何,無論當時的貨幣和通貨膨脹率如何,都會被轉換為同一種價值標準的虛擬幣。
三,每一局賽馬開始前,玩家都可以先查看該場的賽馬和騎手的基本信息、過往戰績、以及賠率等情報,以此作為下注的依據。
四,每局結束時,若玩家在該局中盈利,則下一場比賽會跳躍至另一時間點上的另一項賽事中;若玩家在該局中并未盈利,則當前時間點上的賽事將繼續進行下去。
五,當玩家的資金用盡、且放棄無法用積分繼續兌換虛擬幣,則游戲結束。
六,若玩家在游戲中賺取的虛擬幣超過一千八百萬本金除外,則游戲結束。
七,被宣告游戲結束的玩家不可再次參與虛擬賭馬這個項目。
總體而言,這就是在賭馬,只不過下注者不需要像在真實的馬會里賭馬一樣花大量的時間去等待一場場賽事的開始、結束、和場間休息。
在虛擬賭馬中,如果玩家愿意,可以快進、甚至直接跳過比賽去看結果,然后立刻對下一場下注,下完注再看結果;這相當于是把賭馬這個比較磨時間的項目弄成了跟輪盤賭差不多的快速游戲。
但作為一個與莊家對賭的游戲,其難點也是顯而易見的很難作弊。
每一名玩家和隨行人員在上船時都已經過了精密儀器的掃描,他們自己帶來的所有電子設備、以及那些可能被用來出千的玩意兒,全部都被主辦方收去dashdash暫時代為保管了;而主辦方發給他們的ien,顯然是不具備連接外界網絡的功能的,所以想用上網搜索這種方法去查馬會的資料,肯定是沒戲了。
同理,用通訊設備聯系外界的同伙兒,讓同伙幫自己搜索答案這手,一樣無法實施。
那么,剩下的攻略方法注意這次是攻略方法,而不是作弊方法基本就是靠記憶了。
但這點,依然是不太可能的。
虛擬賭馬截取的賽事是發生在二十世紀八十年代至二十二世紀九十年代的,而眼下是2218年,哪怕是碰巧隨機到了一場2199年的比賽,那也是將近二十年前的事情了。
賽馬的結果就像彩票的中獎號碼一樣,別說年了,哪怕是月、周、甚至幾天前開過的號,都不會有人記得的;除了中獎者本人之外,誰會記得多年前某個時間點上開過的號碼是什么就算是中獎者本人,如果獎金少、或是時間久了,也會忘掉。
世界各地有那么多馬會,幾乎每天都在比賽;兩個多世紀下來那么多場賽事,從中隨機截取一個時間點開始播放,怎么可能有人記得某個時間段內每一場比賽的結果
因此,方才看完規則之后,龍之介心里其實已經有點打退堂鼓了;他覺得這就是個多半靠運氣的、輸的概率明顯更高的項目。
但榊卻表示,這游戲相當簡單,簡直就是送分。
最終,在斟酌一番后,龍之介還是選擇了相信榊、相信阿秀選人的眼光、以及相信自己的直覺。
那個榊君。按照榊所說的,龍之介把三枚積分牌全部換成了虛擬幣后,開口問道,現在你總能告訴我,你說的squo必勝方法rsquo是什么了吧
呵榊笑了笑,可以啊。