而這個回答,也并未讓榊感到什么驚訝。
在方才的對話中,榊已經隱隱察覺到了,雅子在問答方面具備如此自信的原因很可能就是dashdash她寫的謎底非常非常難猜,甚至可說是幾乎不可能被猜到。
那么,什么樣的名詞符合這樣的條件呢肯定就是某些正常人完全用不到也不會往那個方向去想的玩意兒。
首先,你畫我猜那種水準的謎底,即日常生活中很常見的東西或詞都可以直接排除;其次,根據游戲細則,像友情、幸福這類抽象的事物也是不能用的,排除;另外,縮寫詞和多義詞也不能用,像什么cu、to、乃至dvd這種都不行
基于這些因素,榊才會順帶把是不是氣體也給問了,結果還真不是。
至此,榊與雅子開始了一場基于問答的博弈,在很長一段時間內雙方都選擇了第二種選項dashdash不開槍,讓對方提一個問題。
雅子的第二問,從那固體物件的體積入手你寫的東西,體積小于等于一立方米嗎
是。
榊的第四問你寫的東西,是一種運動嗎
不是。
雅子的第三問你寫的東西,一般來說是可以食用的嗎
不是。
榊的第五問,將概念擴大你寫的東西,是一種游戲嗎
不是。但仍遭到了否定。
雅子的第四問你寫的東西,是經過加工的嗎
是。雅子又一次接近了謎底。
榊的第六問,改變了提問的方向你寫的東西,是指某種團體嗎
不是。仍然無果。
雅子的第五問你寫的東西,是日常用品嗎
不是。
榊的第七問,再次擴大范圍你寫的東西,是某種活動嗎
不是。
雅子的第六問你寫東西,是文娛類的用品嗎
是。她又一次有了進展。