今晚的月色尚佳,月光穿過林蔭灑下,點亮一片朦朧的前路。
赫爾一邊前進,一邊也在留意周圍有沒有“至高者”們留下的蛛絲馬跡;有點出乎他意料的是……還真有,而且很多。
正如前文提到過的,論布局和制作的嚴謹程度,“殺戮狂歡”是遠遠不及“審判秀”的,如果說判官的團隊是一群可以把局勢掌控精確到秒的RTS類電競選手,那自稱“至高者”的那些家伙就是玩氪金手游的普通玩家。
在條件不對等的情況下,普通人要對付普通人自是不難:一方有著攝像頭的全面監視、對環境十分熟悉,還有人數優勢、裝備優勢、心理優勢……另一方則是身處黑暗陌生的未知環境,心理上是被追殺的、無助的恐慌狀態。
這樣的殺戮對決,肯定是前者單方面的“狂歡”了。
可今天,節目里出現了一個異類……在判官的幫助下,赫爾的內心已脫離了“普通人”的范疇,他不但壓制住了恐懼、也沒有被憤怒蒙蔽了理智,當他以一種相對冷靜的態度進行觀察和思考時……很容易地就找到了諸多破綻——腳印、重物的壓痕、越野摩托的輪胎印、架過梯子腿的凹坑等等,當這些東西出現在視線中,找到攝像機的機位以及各種陷阱的具體位置那就是順理成章的事了。
有一說一,那些“至高者”設置的陷阱確是挺值得夸獎的……大號兒的捕獸夾、滿是鋼釘的陷坑、帶刺鐵絲做的纏腳索……都是些相當惡毒的玩意兒,且都藏得很好,不難猜出他們之中有設置陷阱方面的專業人士存在;然而,每個隱蔽的陷阱附近,都有好幾個隱蔽得不咋地的攝像頭、以及大量布置這些攝像頭時所留下的痕跡。雖然可以理解他們想從多個角度拍攝“目標受到陷阱傷害的鏡頭”的心情,但這種搞法,確是太業余了。
就這樣,赫爾躲過了一個又一個陷阱,走了相當長的一段時間都沒有受到什么阻滯。
這點……無疑是讓“至高者”們有些措手不及的。
要知道,在赫爾高效逃跑的同時,另外幾名被抓來的“獵物”可都是各種中陷阱、受傷、哀嚎、痛哭……然后又被戴著面具、手持武器的一名或多名“至高者”當玩具一樣戲耍殘殺,且其中已經有兩人死掉了。
眼下,盡管赫爾是今夜最后一個“醒來”并出發的“獵物”,但他卻成了最近接“獵殺區”邊緣的一個人,這肯定是“至高者”們所不愿看到的。
要知道,“殺戮狂歡”開辦至今還從沒有過“真正的獵物”成功逃生的例子……一個也沒有。
雖然每一期他們都會說“成功逃生的人能拿到一大筆獎金”,但這也就是說說而已,“至高者”們可從來沒有想過要放走“獵物”,更別說給“獵物”錢了。
每一次他們眼看著有人要逃跑了,就會臨時變更其賠率,并對其展開瘋狂追殺,以此在線上賺到更多的賭金。
當然了,老這么做是會被看穿的,所以他們曾經找人來“演”過幾次戲,即讓一名和他們串通好的雇傭兵來假扮“獵物”,按照他們事先給的提示和路線逃跑,他們則假裝和平時一樣在目標即將逃走前展開瘋狂追殺,但最后還是讓其驚險逃生。
事后他們還會在網站上公布自己給那名“生還者”轉賬的憑據,并宣揚對方拿到錢后過上了多好的生活……這樣一來,觀眾們(至少一部分)便會相信,是真的有人逃出過“殺戮狂歡”、并拿到了獎金的。
可實際上……那些“假獵物”們只是拿了傭金在演戲罷了。
另外,“只有一人逃生才能拿到錢這條規則”,也是為了方便他們控制結果而服務的;因為在節目初期,曾有過多名“獵物”在相遇后聯手逃跑的事情發生,這給“至高者”們殺死獵物帶去了一定的阻滯,畢竟人多之后膽子就會大起來、會更難對付……但加上了這條規則后,“獵物”之間就得互相提防,時刻留意會不會被人背后捅刀子,尤其是到了即將逃離前的階段,人性中的貪婪勢必會讓人的心思有所變化——只要在逃出之前給同伴來一悶棍,哪怕不殺死對方、只是將其打暈在原地等死,那自己也有很大幾率可以拿到巨額獎金,比起被白白追殺虐待一晚上、再回到原本灰暗的生活中去……這種誘惑,確實太大了,事到臨頭,沒有幾個人不會去想。