“沒錯。”雅子說這話的同時,真田已經上前打開了那個手提箱。
那箱子里面是實心的,內置一套嵌模,模內只嵌了兩件東西——一把手槍,一發子彈。
槍,是一支烏貝蒂卡特勒曼轉輪手槍,有著罕見的亮銀色槍身和深紅色的木柄,槍身上還雕有細致的花紋,木柄部分則帶著一絲植物油的芳香,顯然是有定期保養,且一看就不是什么量產貨。
子彈,就是一發與這支槍配套的點45口徑子彈。
“喂喂……這是要玩俄羅斯輪盤嗎?”榊一看到那兩樣東西,就冷笑道,“我們接下來還得合作呢,玩這種賭命的游戲真的好嗎?”
“有什么關系?”雅子很鎮定地應道,“若是我贏了,那神武會就不必跟你們合作,你的死,也并不影響活著的我日后接手你們的賭注——櫻之府;而若是你贏了,我的死也不會影響你們與神武會的合作,愿賭服輸是神武會的鐵律,絕不會有人找你們尋仇或因此拒絕履行合賭注。”
“有道理。”下一秒,索利德也接道,“雅子女士,你也可以放心,我們這邊也可以保證,榊如果在賭局中死了,逆十字絕不會因為他而賴掉賭注或向你們報復。”
“大哥……你是來保護我的吧?”榊聞言,不由得虛著眼看向索利德,吐了個槽。
“誰讓你跟人家說賭什么都行的?再說了……你不是有信心賭什么都可以贏嗎?你贏了就不會死不是嗎?”索利德的回應很有道理,讓人無法反駁。
“二位……不用急著規劃后事,我還沒說這賭局的規則呢。”雅子打斷了那兩人,笑盈盈地接道,“原本的俄羅斯輪盤其實是一種很無趣的游戲,只是單純地比拼膽量和運氣,絲毫沒有技巧可言……我們不妨玩得更復雜一些。”
接下來的幾分鐘,雅子開始親自講解這場賭局的規則,這是一個由她親自設計的游戲,名為——“猜詞輪盤”。
顧名思義,這是一種將猜詞游戲和俄羅斯輪盤結合起來的、有相當高策略性的游戲。
首先,將對戰雙方設為甲和乙,在游戲準備階段,甲乙兩邊各自在一張紙上寫上一個名詞——該名詞不可以是人名,但可以是某種特殊生物或個體的名稱,比如“金剛”、“上帝”等等。
寫完后,雙方將紙條卷起,放進手提箱中(可以放入那個手槍形的凹槽),接著,雙方商議好“先攻”和“后攻”,然后由“先攻”的一方往槍膛里裝入子彈、“轉膛”,隨即游戲便正式開始。
假設由甲先攻,甲有四種選擇:
一,沖自己的腦袋開一槍,如果沒死,問對方一個問題(問題必須是關于對方所寫名詞的,且提問形式必須是“是”或“不是”的問法,否則對方可以拒絕回答)。
二,不開槍,結束自己的回合,并讓對方問自己一個問題。
三,重新“轉膛”,然后對自己的腦袋連開兩槍,如果沒死,問對方兩個問題。
四,推出轉輪檢查子彈的位置,然后原封不動地推回去,讓對方問自己兩個問題,且在下一次輪到自己的回合時只能選擇“一”或者“三”。
當甲的回合結束后,便進入乙的回合,同樣是這四種選擇,以此類推。
每六個回合,即雙方各自進行過三回合后,需重新來一次“轉膛”,這個操作始終由后攻者完成,隨后再進行下一個先攻回合。
當“提問”的內容已經具體到某個詞時,比如“你寫的詞是‘拖鞋’嗎?”這樣的問法,就被視為是在“猜答案”,猜答案若猜錯,需要立刻對自己的腦袋開一槍(不管當時是誰的回合),猜對的話則可以立即對對方開四槍,若這時對方還是沒死,雙方便需重新寫詞,從頭開始新的一輪。
當然了,最后還有一條不需要特別說明的規則——任意玩家在游戲過程中中彈死亡便宣告游戲結束。