【功法】:乾陽功(入勁功法,特性:回春勁,破邪勁,入門4/10,可提升);金肌玉骨功(黃階上品,嫻熟7/20,特性:鐵壁,可提升)
【武學】:奔雷掌法(黃階上品,特性:碎石裂地,狂擊,小成(9/50),可提升);飛燕腿(黃階下品,特性:疾風,小成(12/50),可提升);刀劍雙殺(玄階下品,特性:集中,雙持,嫻熟(9/30),可提升);衍身術(黃階下品,大成,特性:縮骨易容)
【元力值】:2
“武學和功法,本來就應該是一體,所以有觀想圖,能修煉出勁力的就該叫為武功.......
而只有招數,用于對戰的,不存在觀想圖的,應該改為其他稱呼......”
韓易意念操縱之下,面板上,只見姓名、境界、功法等字眼開始微微懸浮、搖晃起來,隨后,若干個字詞移動、消失,甚至是合二為一。
然后,韓易將對于武道全新的理解,全部浮現在腦海中,于是,面板也隨之發生了翻天覆地的變化。
【姓名】:韓易(17/170)
【境界】:通脈前期,一勁武師;劍境:十步一殺;刀境:厚重如山
【武功】:乾陽功(入勁武功,乾陽勁,特性:回春,破邪,勁力入門4/10)
【武技】:奔雷掌法(小成9/50,特效:碎石裂地,狂擊,可提升);飛燕腿(小成12/50,特效:疾風,可提升);刀劍雙殺(嫻熟9/30,可提升,特效:集中,雙持,可提升);金肌玉骨功(嫻熟7/20,特效:鐵壁,可提升);衍身術(大成,特效:縮骨易容)
【元力值】:2
自從韓易通脈入勁后,以他現在觀點來看,所謂武功,乃是能讓武者生命脫胎換骨,人體升華的最重要手段。
何謂武功,有武有功,既能通過參悟其觀想圖,助力武者突破自身極限,調息吐納,益壽延年,還能熬練筋骨,產生勁力,換來一身強橫實力。
至于武技,則不同于武功,武技武技,側重于打斗中的技巧,如何發力,如何連招,如何躲閃,如何打出傷害最大化,偏向于外在實戰。
但武技說到底,只是一種類似于技巧性的架子,空有武技,不會武功,練到死,也只是一種花架子。
就拿韓易來講,現在他出手之際,拳掌之上會纏繞絲絲勁力,若是在解決普通武者這類的低層次對手時,可以說,任你擋拆,閃躲,防御,一拳過去,統統都是白紙般脆弱,而那些普通武者的攻擊,打在他身上,就如同撓癢癢般無力。
就比如在影剎閣據點的時候,韓易面對周圍的一圈武者,毫不夸張的說,和一拳一個小朋友沒什么區別。
換句話說,不管你有多么巧妙,奇特,連貫的招式,在絕對的力量,速度,防御面前,都如蚍蜉撼樹,不自量力。
所以,所謂的武技,招數,秘技,只有在應對同層次的敵人,才會起到重要作用,還是在影剎閣據點時,韓易也就是在應對冷五猖的時候,才會感到吃力。
當然,在武師之間的打斗中,武技,也只會起到重要作用罷了。
通脈之后,決定武師之間的打斗勝負的最終關鍵,還得看勁力修的好不好,特性之間有沒有克制,勁力容量爆發之間的強弱,若是出現勁力碾壓的情況,對面一拳打來,任你有太大本事,也難以抵擋。
總的來看,武技,其實更類似于韓易前世所玩的那些網游中的技能,而武功,則等同于網游中的紅條和藍條。
技能等級再高,沒有藍條也放不出來。技能威力再大,沒有紅條也只是死路一條!
另外,韓易也對武技中的個別字眼作了些微調。
在他初來這個世界,還是赤炎宗的一名身份低微,地位卑賤的小小采礦弟子時,那個時候,他對于武道,武者,武功等等一切都一無所知,所知道的武學知識,都是道聽途說,向人請教而來。
但那時,他周圍的人,并沒有什么像樣子的修煉之人,不是普通難民,就是些散修,沒見識世面的武者,哪里會有專門接受過傳承之人。
這倒也不難理解,有門路,有家世,有傳承的人,何必去當一名礦工呢!
所以,在那個時候,韓易對于武技的分類級別,全都是從其他礦工那里聽說交流所得,也因此,給了他很多錯誤觀念。