退出屬性頁面,點進任務界面,里面空空如也。系統說盧文斌要升級到1級后,才開放任務系統。
技能頁面也一樣,什么都沒有,只有他的等級升到10級時,系統才會開放特殊技能的購買權。
到時候,他就可以用技能點在技能列表里購買特殊技能,然后在比賽中使用出來了。
盧文斌在腦海里了解完足球冠軍系統的一些基本功能后,班長也在招呼同學們上場,準備開始與高一(3)班的下半場比賽了。
想到剛才耿陽和其他同學的質疑,盧文斌默默的將系統贈送的10個技能點全部加到了射門屬性上。
其中,當前能力1個技能點加1點,潛力值2個技能點加一點。
于是,盧文斌用2個技能點加了1點射門潛力,射門屬性中的潛力從13點變成了14點。
然后,剛好用剩下8個技能點加了當前能力,讓他的射門當前能力從6點變成了14點,射門屬性變成了14/14。
贏不贏球他決定不了,但他知道助攻和進球中進球的經驗值較高,升級較快。這樣一分析,對進球最直接、最有用的就是射門屬性了。
平均分配加點,不如突出其中一項!
于是,盧文斌很自然的將系統贈送的10個技能點全部加在了射門上,讓他的射門屬性從6點直接飆升到了14點。
這已經是職業足壇優秀前鋒的射門屬性了,對業余的普通高中生來說,絕對是虎入羊群一般的存在。
射門屬性加到14點后,盧文斌腦海里似乎多了許多說不清、道不明的足球經驗,感覺只要球到他腳下,他就知道怎么用最合理的動作將皮球送進對方的球門似的。
當然,因為速度、體格等其他屬性數據的限制,盧文斌如果面對職業球員的防守,他即使有14點的射門屬性也沒用,恐怕根本得不到射門的機會。
不過,一個高中生的班級業余隊,顯然不可能有職業球員的防守能力。
因此,盧文斌14點的射門屬性,絕對足以打爆對方的球門。
到時候,就讓耿陽等人看看,他到底會不會打前鋒吧!
帶著無限的信心,盧文斌昂首闊步的跟著同學們進入了球場,準備下半場的比賽了。
下半場開球后,看了看對方門將業余到連撲球動作都不敢做、生怕受傷的樣子,盧文斌覺得只要球到自己腳下,他有90%以上的把握可以進球。
但是,下半場開始5分鐘后,他卻連球都沒有碰到一下:因為上半場的糟糕表現,1班的同學們連球都不傳給他了,只傳給了另一個前鋒謝晉誠。
而且,謝晉誠也真的進了一個球。
加上上半場進的一個球,謝晉誠已經是梅開二度了。
雖然3班又進了一個球,導致比分變成了2-6,但謝晉誠的表現還是得到1班同學們肯定的。
只有盧文斌,還是一球未進。