因此,晚上睡覺的時候,盧文斌躺在床上,開始研究和思索自己的各項屬性,看自己剩下的12個技能點應該加在什么地方。
不考慮提升潛力值的情況下,盧文斌的射門、體格、盤帶都已經是滿值,分別是14/14、12/12、10/10。
這三項屬性再要想提升,就得先用2個技能點來加潛力值,然后再用1個技能點提升當前能力,每提升一點能力值都要3個技能點。
這樣做對現在并沒有富余技能點的盧文斌來說是很不劃算的。
因此,這12個技能點只能用來補齊短板。
除了那三項滿值的基礎技能外,盧文斌剩下的技能中傳球是6/13,速度是7/11,防守是4/7,守門是1/5,視野是6/11,無球跑動是3/8。
其中,防守和守門的屬性目前根本不用考慮,只需要考慮傳球、速度、視野、無球跑動就行了。
這四項基本屬性要加到跟潛力值一樣的話,總共需要21個技能點,盧文斌的12個技能點自然是不夠。
因此,需要有所取舍。
這其中,就牽涉到側重點的問題。
盧文斌如果要側重給隊友傳球,就應該著重加傳球和視野兩個屬性。如果側重自己單干,就要著重加速度和無球跑動。
對于側重點的問題,盧文斌糾結了不少時間。
按理說,足球是團體運動,盧文斌應該要多多給隊友傳球,這樣可以讓對手對湄江中學的進攻方式更加無從防范,也可以增加獲勝幾率。
但盧文斌的隊友們實力太弱了,盧文斌懷疑即使自己傳出好球,隊友們也不一定能接到。即使接到球,也不一定能成功射門得分。
以韓大鵬等人的實力,即使給他個單刀球,他也不一定能打得進去。
除了這個之外,還有一個關鍵點,就是經驗值的獲得。
根據系統的設定,比賽中盧文斌自己進球獲得的經驗值比助攻獲得的經驗值高了一倍,可以加快盧文斌升級獲得技能點獎勵的速度。
這對盧文斌來說才是最關鍵的問題。
而且,在研究了傳球、速度、視野、無球跑動四項基礎技能的當前能力值和潛力值對比后,盧文斌發現如果要側重傳球的話,12個技能點加到6/13的傳球和6/11的視野上,將一個不剩。
但如果將12個技能點加到7/11的速度和3/8的無球跑動上的話,則還要剩3個技能點。
剩下的3個技能點再加到視野上,將讓視野的屬性變成9/11,這在高中校園足球中絕對已經是中場大師級別的視野屬性。
加上6/13的傳球屬性雖然談不上優秀,但也足夠使用。真的遇到自己被釘死,需要傳球的時候,盧文斌也能靠9/11的視野和6/13的傳球傳出去。
于是,在研究清楚各項技能的當前能力值和潛力屬性對比后,盧文斌決定將速度和無球跑動的當前能力屬性加滿,然后剩下的3個技能點用來加視野。
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