對于蘇曜來說,其實他的目標一直都很簡單。
觸發事件任務與獲取經驗與戰利品。
眼下這支突然出現在這里的王庭衛隊不說會不會有什么事件,單說殲滅其的經驗蘇曜就絕不會輕易放過。
親自帶隊擒殺敵人的經驗可比遠方友軍殺敵獲得的經驗高十倍不止。
而經驗,正是蘇曜如今一路向西展開大征服行動的根本動力。
在那一日奇怪的經歷了“死而復生”的事件后,蘇曜就一直在探究自己的身上的系統。
而不久后蘇曜就發現了一個與之前不一樣的事情。
不,也許不能說不一樣,而是自己過去沒有深究過。
那就是已經200的屬性是否還能再增長
過去,因為真三世界中,200點屬性就已經是滿級上限,無法再加點,蘇曜后來獲取經驗后就沒再去看過這個界面,而是直接把經驗值到了其他地方,點技能或者商城獲取其他圖紙與道具上。
而如今,細細探究后,蘇曜終于發現了一些不同于以往的事情。
雖然確實,200點的屬性后面沒有過去升級后可以加點的“+”標記,但是毫無疑問,在無數次統一天下的大戰中,他的戰斗力其實是有增長的。
最明顯的就是他的無雙技后來幾乎就再沒開過,這固然有他更換武器,還有帶的人越來越多的原因,但根本原因還是其戰場上的碾壓越來越快,讓他不會再陷入需要開大招的絕境。
甚至,連體力值的體感都強了許多,熬夜戰斗消耗的體力也比過去少了不少。
這說明了,雖然他沒有主動去加點增長基礎屬性,但戰斗中的被動成長依然是存在的,只不過這個增長比較緩慢,又非常平滑,而且最關鍵的是面板上也不顯示體現,讓他不注意根本就感覺不到。
但現在不同了。
在察覺到這個世界的不對勁,不是他熟悉的游戲世界后,蘇曜終于開始了一番深度求索。
至此,一些平時不注意的細節也就紛紛都被他發掘出來。
“系統升級隱藏屬性”
“不,更像是需要什么來進行限界突破。”
在多番嘗試后,蘇曜發現了。
雖然看起來屬性滿了,加點不管用,但是通過自己的意識,還是可以控制強行加點,甚至身體也會有一定反應。
可是,這樣的方式就像是一場沖關,似乎有什么屏障在阻擋著他,沒過不久他投入進去的經驗值就又都四處散溢,返還回來不少,加點失敗不說還搞得他血氣翻涌,一陣陣惡心。
但是,這看起來失敗的試驗卻并非沒有作用,確實的有少量的經驗在這個過程中被轉化成了他的力量,只不過這個過程中的損耗也著實不小。
“如果又更好的加點方式就好了。”蘇曜如此想到。
但是目前靠自己琢磨,能做到這樣已經是極限。
與此同時,蘇曜也多了一個想法,如果自己一次性用更大量的經驗進去會不會有什么不一樣的地方
所幸,西征路上,有著以世界為舞臺的龐大戰場可供他獲取經驗。
于是眼下,這個突然莫名其貌出現的烏孫王庭衛隊,就是一個絕好的目標。
“全軍聽令——”
蘇曜翻身上馬,雙目中寒光閃過:
“準備出擊,一個都不要放過!”</p>