這也意味著它可以在民用市場得到普及。
“確實是很有希望,一片標準的8英寸晶圓,本身的重量大約是53克。一個8英寸晶圓上產出的芯片,其本身的硅重量約0.1克左右,但制造它背后所消耗的硅總量可能高達0.2克至0.4克以上。”
作為工程師的克里斯蒂安在那里計算著芯片所消耗的硅晶體總量之后,最后得出一個結論。
“老板,嗯,它的原料成本將會從現在的上千元下降到100元甚至幾十元,這樣算起來的話,它確實有機會取代硅。”
稍微思索了一下,克里斯蒂安又補充道:
“至少在中央處理器上可以取代硅晶體,畢竟,即便是下降到幾十元,它的成本也是非常昂貴的。”
宋明軒表示贊同之后,對克里斯蒂安說道:
“既然如此,那我們就開始這方面的研究吧,下一步就是把我們的研究方向轉向x晶體,畢竟他才是未來當然也不能忽視對硅晶體和其他晶體原料的研究。”
作為企業必須要時刻抓住技術發展的前沿,只有如此,才能夠在激烈的市場競爭中生存下來。
而x晶體這種改變人類技術發展方向的新材料,勢必將會給人類電子技術帶來翻天覆地的改變。
所以他們必須要緊緊的抓住這個技術最前沿。
“而且,目前來說,我們是有很大優勢的,畢竟,在過去的幾年之中,我們一直在和各個方面進行x晶體的研究。”
有了原料才會有其他的可能,在x晶體的應用上,sea之所以能夠一直處于領先地位,就是因為他是最先發現這種晶體,并且最先進行研究的。
“我明白,另外還有一件事需要你來決定,就是游戲部門目前正在開發3d游戲,因為它對畫面的要求更高,所以他需要多通道渲染,也就是將兩個紋理應用到同一像素,則整個場景實際上需要進行處理兩次,所以他需要一種新型的驅動,至少具有兩條像素管道,允許單通道多重紋理……”
在克里斯蒂安解釋時,宋明軒當然知道他說的3d游戲是什么,現在,游戲部門正在開發一款第一人稱射擊游戲,這款3d游戲,對處理器以及顯示處理器的要求非常高。
而目前市場上并沒有這類處理器,所以,自然也就對公司的硬件技術部門提出了相應的要求。
“所以他們希望我們能夠提供這樣的產品。”
因為游戲部門一直都是公司最大的盈利點,對于他們的要求宋明軒還是非常重視的,他說道:
“既然是游戲部門那邊所需要的,而且也是符合市場需求的,那就按他們的要求去做吧。”
在克里斯蒂安離開辦公室之后,宋明軒繼續翻看著報告,在翻看游戲部門的報告時,有不少都提到了第一人稱3d游戲。既有射擊類游戲,同樣也有蹭熱點的,比如足球類游戲。
他們的共同特點就是對顯示驅動提出了更高的要求。
“游戲對于硬件的需求還是很高啊。”
自言自語的時候,宋明軒并不知道的是,在接下來的時間里,正是因為電子游戲對于顯卡的需求,使得天堂電子和很多硬件提供商都把大量的技術和資金投入在顯卡的研制上,市場的需求,刺激著技術的發展,并且一步步的推動著技術領域的突破,最后,正是顯卡開啟了gpu的時代。
而現在,僅僅只是曙光出現而已。這一道曙光就是在這里,以一種微不足道的方式作為開始,甚至不過只是順便而為之的開始……</p>