旁邊,他的助理兼司機當然不是個拎包的角色,很有眼力見問他是有什么事情煩惱。
“有螢火蟲在,總感覺獅門一直受限,可明明是我們一直在占人家的便宜,提供多余的資源換取收益。”喬恩-費勒梅說完,感覺有點太不自信,又豪氣的說道:“再等兩年,等海外布局結束,獅門就不會是現在這樣了。”
......
萊曼回去螢火蟲大樓,其后的幾天里,正式跟獅門簽訂了相關協議。
因為這種事不好細說,跟數字領域合作也是很難在合同上體現出來的,總不能其他特效公司技術更好更便宜,還不讓獅門用吧。
是以,兩者只是簽了一份涉及《暮光之城》的優先合作開發協議,至于其他的,只能看獅門的誠意足不足。
好在,這份優先權只是算作是一種承諾,具體的細節談判還得等到項目正式啟動。
畢竟連投資多少,檔期怎么選定都還是一片空白,誰知道該怎么劃定收益。
所以,協議內容方面只是確讓這個優先合作,是螢火蟲拍攝《暮光之城》系列時,發行工作在大致無二下能讓獅門入場,得到項目發行的收益。
......
時間進入5月。
這兩個月的北美電影市場也是很冷淡,也沒什么大作或者黑馬出現,市場反應中規中矩。
也就福克斯旗下藍天工作室的《冰河世紀2》靠著過硬的制作,北美拿下1億9千5百多萬的票房,不過這是動畫電影,跟真人電影沒多少關系。
另外就是很惡搞的《驚聲尖笑》第四部拿到9千多萬美金。
說起來,藍天工作室也是現如今唯二能跟皮克斯過兩手的新生代動畫工作室——另一個夢工廠動畫。
這家工作室創建于1987年,但直到福克斯收購后的02年才一戰成名。
也讓《冰河世紀》的那只名叫Scrat的松鼠成為全球觀眾最為喜愛的動畫形象之一——哪怕只是開頭短短的篇幅描寫。
當然,藍天工作室的經歷其實與皮克斯類似,發展軌跡也類似,唯一差的可能就是制作能力,推出作品的速度沒人家那么快,成績沒人家那么高。
而福克斯的收購也算是神來之筆。
那時候的藍天工作室主業是給電影項目做特效或者模型建構,1998年才推出7分鐘的動畫短片《兔子邦尼》,但偏偏《兔子邦尼》很有表現力,同年奪得奧斯卡最佳動畫短片獎,進入福克斯高層視線。
也是那一年,福克斯自身的動畫部門拍出了《冰凍星球》,想效仿《玩具總動員》的成功卻遭遇票房大敗,這讓股東們紛紛不滿,為了平息此次的失利,福克斯動畫部門的大批量的員工被撤裁,反而投資藍天動畫。
而使藍天動畫真正崛起的最大功臣自是他們的領導人克里斯-韋奇。
這位富有想象力的動畫大佬早早就發際線后移,眼窩深陷,還總是帶著黑眼圈參加項目發布會。
動畫制作是個很耗精力的職業,把想象鋪在紙上,再搬上大銀幕,平均時長就沒有低于兩年的。
強大如皮克斯,每個資深的動畫師平均每周都只能做到4到5秒的素材,而一部完整的動畫片動輒就有6、7千秒,更別提一些素材還會被廢棄。
是以,兩到三年的制作周期在動畫領域非常常見。
萊曼不是沒想過拍攝3d動畫,但一來他不太懂動畫制作,二來也沒有那么多合適的動畫領域的員工以及一位很有管理和制作能力的執行官。
且合適的領導人比充足的員工更重要,這樣的人才不是輕易就能遇見的。