正當拳頭員工為工作成果取得階段性的進展得到實質的金錢獎勵而高興時,一次董事會議也在召開。
會議室里,紅蜻蜓一方的萊曼、維吉尼奧,企鵝一方的王松(中國大區總負責人)、林冬(企鵝游戲營銷總監)等骨干,以及拳頭的兩位保留了少量股權的創始人布蘭登-貝克和馬克-梅里爾和設計團隊的高層。
擺出如此陣仗,自然是總結現有成果,確定后續步調。
“......算上歐洲各國的服務器相繼落地,我們的同時在線人數最高記錄為160萬,僅靠歐美市場,今年就能做到營收過千萬的目標。”擁有了不錯的推廣渠道后,背靠大樹好乘涼的拳頭創始人深受鼓舞,內心也被日益增長的成績刺激的語言慷概,“我們認為,在接下來的一段時間里,隨著用戶基數的持續擴大,對玩家群體的輻射面也將持續擴大,很有可能在年底加上中韓兩國上線之后的引流受眾輕松邁過千萬級別的用戶注冊門檻,在玩家戰線份額市場取得更大的突破......”
馬克-梅里爾的發言,引得己方人士紛紛鼓掌。
掌聲漸漸停歇,他又道:“下面,先讓游戲部門的人匯報一下近期工作安排。”
“呃......”一位戴著眼鏡的白人站起來道:“我們按照拉斯特董事的建議,很大一部分的工作重點是在優化原畫和對角色模型的細化,以及深化世界觀和英雄背景、勢力分布上。我能保證的是,歸屬、邏輯可循的符文之地的發展歷史目標,我們一直在努力靠攏,還招了不少編輯文案的優秀人才。”
人家這么匯報,在場的人里,可能只有萊曼最有見解,這本就是他提議的內容。
別的不說,早期的《英雄聯盟》模型很丑、地圖優化也有很多改進的地方,更別提完整的世界結構了,這些都是能越早確立思想,越有好處的策劃方案。
至于玩法上的革新,萊曼反而建議最少,無他,一年一小改、三年一大改本就是這款游戲延續壽命,給玩家新鮮感的套路模板,讓拳頭團隊慢慢完善只會比大刀闊斧效果更好。
所以,在他看來,LOL近期的工作重心只有挖掘游戲之外的增加依賴歸屬的東西以及賽事體系的持續鋪進。
這方面,運營團隊也是這么做的。
等到其他部門高層匯報了各式成績和工作計劃,基本就是紅蜻蜓跟企鵝協調全面開展地區賽事和國際賽事的推進備案,同時第一屆S賽城市,確定在了洛杉磯,這方面曼恩傳媒就有條件,很容易跟場館溝通,尋求政府支持。
溝通了后續運營步調,萊曼又去了一趟克利夫蘭探班正在拍攝外景的《雷神2》,等到他在回去公司,已經是兩天后了。
新的一周早上。
趁著老板還沒來,梅斯就提前把藍蝶影業匯總出的影市成績放在了萊曼的辦公桌上,方便他第一時間看到。
單拿票房跌幅的程度來看,《超體》在次周表現還算不錯。
北美方面,次周末3069萬美金的進賬,對比首周只下滑了百分之41,領先第二名,也是上周新加入影市,哥倫比亞出品的科幻片《戰斗洛杉磯》的2988萬,實現兩連冠,只不過,看著這個趨勢,三連冠是肯定拿不到了。
但如此成績走勢,已經足夠讓眾人滿意。