某雪茄屋里,一位看上去年紀不小的娛樂圈人士剪開茄衣,嘆息一聲,似乎很是不滿漫威、dc等頭部i一點屁事都能沖上熱搜。
他的幾位酒肉朋友也都有類似的苦悶,紛紛附和,不是看不慣漫威的高調,而是擋了他們的路。
畢竟,從沒有一個這樣的廠牌可以從年頭轟炸到年尾,相關聯的消息無論是片場拍攝還是試鏡資料乃至于里面的彩蛋、布局都可以拿出來吸引影迷的注意,充斥人們的眼球。
但抱怨只是抱怨,于現狀無補。
他們是發現了,觀眾就是喜歡這樣的“熱鬧”,什么藝術性、開創性,都比不過流行性。
漫威就很流行,粉絲多,人多力量大,你一句我一句就把話題炒熱了。
且這種時候,粉絲關心后續不是很正常嗎,看個比賽都有人關心選手花邊呢,事關新作主演陣容,自然關注度不低。
就在圍繞海王女主、男配發生激烈爭斗的時候,這一切的決策者之一萊曼拉斯特,卻坐在車上去了距離圣莫妮卡海灘不足十里的拳頭總部。
在這里,紅蜻蜓體育受委托籌備的o第一屆季中邀請賽從4月開啟小組賽,接著就是四強淘汰賽,然后就是冠亞之爭的決賽,自四強名單一出爐,他就放下電影這邊的工作準備去現場看看,甚至還準備為冠軍隊伍頒獎。
由于這一世有了萊曼介入o的賽事發展,所以早早確定了以季中賽、s賽、全明星賽為主的三大國際賽事活動體系,配合各地區的春季賽、夏季賽,幾乎貫穿整個年度,不至于讓召喚師們長時間沒有比賽可看,過于無聊。
他是知道成體系、多方位、有序規劃的好處的,英雄聯盟賽事之所以成為全球前列的賽事活動,吸引千千萬觀眾追看直播,就是因為很快的潛移默化的改變了很多游戲愛好者的生活觀念,導致很多人哪怕不玩這款游戲,也愿意看看o的國際賽事,并且這種方法還能讓o涼的遠比其他游戲慢。
造成這種游戲史必定留下痕跡的關鍵因素,很多人心里也知道
一來肯定是企鵝體育和拳頭策劃的好;
二來就是情懷寄托,人總是對有些東西抱有美好回憶;
這,第三嗎,就是堅持,大幅度的投入宣傳資源,什么造神、二次創作都長久的形成習慣的投錢催化,虧錢也得搞,并且勇于革新游戲內的設定格局,新英雄什么的就不說了,有硬性指標每年出多少個新英雄,主要還是地圖、玩法的革新。
眾所周知,拳頭一年幾小改,三年一大改,時刻把版本更新放在心上,不斷賦予玩家競技的新鮮感。
而這些,萊曼幾乎都與拳頭的核心團隊聊過,事實上,第一屆s賽能推遲到12年,為的就是中韓地區先本地化,培養出一批玩家、戰隊,有了基礎在搞國際性賽事會更有影響力。
像前世,第一屆只是歐美大戰,戰隊都沒俱樂部化、正規化,大費周章搞了一通都沒破圈,海外地區的玩家很難覺得這個s賽冠軍有含金量,因為他們根本沒渠道知道,又有哪門子的參與感。
這一世,充足準備下,8個地區性質的8支冠軍戰隊集結洛杉磯,加上o推廣順利,承包賽事的紅蜻蜓又省得花錢宣傳,外加很有噱頭的800萬獎金池,在游戲圈鬧得動靜并不小。
要知道,800萬美金已經是很多游戲廠商永遠不會投入某個活動獎金池的錢,更別提獎金池的錢與季中賽的一切安排包括后續造神宣傳,大規模通稿刷屏等手段比起來,都是小錢。
從場館租賃布置、到選手酒店到游戲媒體、互聯網的宣傳花銷,再到游戲內的專欄跟蹤,無不是金錢開道。
這么花下來,連拳頭高層都有些不好意思,在他們看來,這樣的投入與產出或許根本不成正比,畢竟,賽事委托出去后,都是紅蜻蜓的人在打點操勞,他們只負責游戲內的執行,連直轉播團隊都是紅蜻蜓事先找來適應性培訓。
但萊曼知道,只要o能達到前世的高度,這點投資灑灑水了,從游戲本身都能賺回來,更別說游戲周邊、賽事做大后的地區轉播授權等等容易來錢的方法,只是這些方法都需要游戲本身紅火且壽命堅挺。這不是一錘子買賣,價值的衡量要長遠。