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相關的決策還需要時間給盟友消化,但si的冠亞之爭卻是要開始了。
經歷了小組賽的突圍、四強的激烈競爭,最終站到舞臺的分別是來自韓國的frost戰隊和中國e戰隊。
這天下午,賽事場館氣氛火熱,負責此次賽事的幕后人員們多次彩排尤不放心,始終不敢大意,上面可是發話了,不希望比賽中途出什么幺蛾子,使得觀眾的觀看體驗很差。
而相比于前世的準備不充分,有著萊曼的保駕護航,大把的資金砸下來,籠絡、訓練了一大批直轉播技術人員的紅蜻蜓在技術維護這一塊還是很有心得的,導播們經歷了幾次陣仗,也能快速的抓住比賽亮點了。
到了下午兩點,雙方俱樂部帶著選手進駐休息室,直播頁面陡然在老鼠臺、yy、英雄聯盟客戶端等渠道準時預熱。
2012年4月的最后一個周末日,許多游戲玩家都已經無心游戲,開始憧憬著這場比賽會有多精彩,不僅如此,海內外不少的端游從業人員也都在各自公司高層的命令下,討論起了拳頭結合線上線下資源搞得的這番大動作。
畢竟,拳頭工作室雖只有一款代表,論底蘊還不是什么國際大牌游戲廠商、領域龍頭,但無奈英雄聯盟被玩家接納的速度很快,短短兩年便如彗星般殺入本就競爭激烈的端游市場,且獲得的份額不小,即時在線人數的量級完全達到了一線門檻。
再加上,舉辦線下比賽提高游戲競爭力、延長游戲周期的方法很多廠商都搞過,效果也都不賴,但很少如拳頭這般一出手就是大手筆,無論是巨額獎金池,還是在交互領域,不斷聯絡網媒、自媒體發送相關通稿,以及剪輯選手視頻、比賽精彩的團戰片段,在油管、臉書、企鵝空間等垂直對接網絡用戶的地方瘋狂傳播,好似營銷大于一切。
當然了,這里面企鵝出了很大的力,他們的推廣能力在儼然成為o第一賽區的中國毫無疑問成為了si擴大面的最佳推助器,是以,不說別人,中國的游戲行業者們起碼是很多人在關注了,畢竟企鵝的成功之路,本就有很多人關切。
隨著si賽制的一步步進行,以及推廣資源的一步步加碼,小組賽、四強賽的視頻剪輯早已經在相關媒介領域收獲了上千萬的點擊,由此也讓更多的非oba玩家注意到了英雄聯盟這款游戲,這也是舉辦國際性賽事附帶的造勢引流目的。
甚至于,800萬美金的獎金池打出去后也是被許多有意在職業道路上闖一闖的青少年們頗為動心的點。
不可否認的是,游戲,從風靡之初就被很多家長厭惡,一直到今天,但如果只憑游戲就能賺到足夠生活的錢,有個目標在的話,無疑能少少打消這種不理解,因為家長們總是掛在嘴巴的一句話就是“游戲不能當飯吃”,這也是萊曼必須要給予高規格獎金池的原因
赤裸裸的讓選手有更高的競爭動力,也吸引其他競技游戲天賦高的人員加入到o。你看,游戲能當飯吃,也是一門工作,也要付出汗水,只不過其職責是貢獻游戲競技的專業性、精彩性,讓觀眾滿意。
明晃晃的銀彈攻勢,字面意義上的冠軍百萬身價,還是美金,對那些從小鎮上、小城市懷抱著有所不甘,想靠著游戲天賦變現,打通上升通道的青少年來說,也是一種選擇。
讀書改變命運,但總量不變依據高校吸納能力劃出的幾道線,總是會刷下那么一批人,這些人的迷惘、不甘,又為何不能靠著游戲改變命運呢。